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マリベルの天地雷鳴士、何百回戦闘したのに一切熟練度上がらない。ゴミ過ぎる。今までの時間帰せや。 バグ一覧現在リートルードの石版を放置して、後から取りに来るとフリーズ? 一部のキャラ固有特技が上級職から他職への転職で使えなくなる NPC連れまわし キャラと重なったり挟まったりしてハマる 船なしで海上を移動 次までの熟練度がマイナスカウントになり、特技も覚えない。 時の砂を使うと戦闘回数が増えない 逃げる敵が壁をすり抜ける 触れたシンボルと違うモンスターが出る メタルブラザーズをリーダーにした石版でヘルバンデッドが出る 無害な表示ミス色々 バグ一覧 現在リートルードの石版を放置して、後から取りに来るとフリーズ? 報告数が少ないので詳しい条件は分かっていないが、フリーズ報告がある。共通しているのは石版を後から取りに来たこと。 どうやってもフリーズするなら、スクエニに連絡してセーブデータを直してもらうしかないと思われる。どうやってもダメだった人がいる一方で、街のアイテム入手順を変えたらいけたという人もいる。 更新データによって修正(4/24) 一部のキャラ固有特技が上級職から他職への転職で使えなくなる メルビンの仁王立ち、アイラの火炎斬り・マホトラ踊りなどのキャラ固有特技を覚えた後で それらを覚える上級職にした後にもう一度転職すると上級職専用技扱いされ、その上級職以外では技が使えなくなることがある。 仁王立ち・火炎斬りはモンスター職で習得可能。 マホトラ踊り・せいれいの歌は下級職・モンスター職では習得できないので、使いたければスーパースターに戻すしかない。 仁王立ち以外はあまり使えない技なのが救いか。 せいれいの歌は「覚える前にスーパースターをマスターして転職」「覚えた後でスーパースターをマスターして転職」のどちらも忘れたという話と忘れなかったという話が混在している。下級職で覚えられるベホイミやへんてこ切りなどを下級職で覚える前に上級職で覚えて他職へ転職しても忘れないのは仕様。 更新データによって修正(4/24) NPC連れまわし マチルダを仲間にする前に全滅するとバグったウッドパルナから再開になるが そのまま話を進めてハンクを仲間にしてから初戦闘がある森に戻るとマチルダが仲間になり、その後も連れまわせる。 また、イノップゴンズ戦で何度も負けるとカシムが仲間になり連れまわせる。 マチルダとカシムを同時に連れまわすことは出来ない。 キャラと重なったり挟まったりしてハマる 世界樹のしずくの店でドアから出現したキャラや、リファ族の神殿で扉を受けてくれるくれるキャラなど イベントで移動してきたキャラと重なって動けなくなることがある。 いかにも危なそうな場所には注意。 ルーラもリレミトも効かない場所ではリセットするしかない。 船なしで海上を移動 船入手前にグランエスタード島の海岸沿いを歩くといきなり「船に乗りますか」と聞かれ、 これに「はい」と答えると海の上を歩けてしまう。 FC版DQ4の透明気球のように、データ上は船がその位置にあるものと思われる。 海の敵も出る。本来もっと後で戦う相手なので、この段階ではかなり強い。 上陸しようとすると「新しい島に行こうぜ」と言われて上陸できない。 キメラの翼で戻れる。 更新データによって修正(4/24) 次までの熟練度がマイナスカウントになり、特技も覚えない。 生存キャラの前に死亡キャラがいるると、生存キャラの熟練度がマイナスになることがある模様。 生存キャラを先頭に変えたり死亡キャラを蘇生させると貰えるはずだった熟練度を一気に獲得する。 致命的ではないが、一人旅などでは少々面倒くさいかも。 時の砂を使うと戦闘回数が増えない 15 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2013/02/14(木) 13 06 36.58 ID ipv8foN+0 おい 負けイベントで戦闘回数と勝利回数ずれて萎えてる奴に朗報だ 何故か時の砂使うと戦闘回数が増えずに勝利回数だけ増えるぞ!!! むしろ逆にFF5のリターンみたく戦闘回数増えたりしないよな?と思って調べてみたのに・・・ 因みに勝利回数>戦闘回数になることも確認しました 既出だったらすまんな これで負けイベやら逃走は取り返しの付かない要素から除外だ 逃げる敵が壁をすり抜ける フィールドで敵が逃げていく際に壁にぶつかると、 まれに壁をすり抜けて壁の奥に逃げてしまう事がある 通常は方向を変えるなどする。致命的ではないが、逃げられると遭遇しようがなくなる。特にメタル系。 触れたシンボルと違うモンスターが出る たまに接触したシンボルと違うモンスターが出てくる すれちがい石版で多い 違うモンスターのシンボルに触れたのに、プラチナキング3体が出るケースなど様々。仕様? 例えば「スライム、メタルキング」を含む石板を作成してスライムに触れるとメタルキング二匹出てくる、等。 こちらとしては向こうからメタル系がやって来るため便利だけど。 狭い通路であるのかと思ったけどそうでもなさそう。 メタルブラザーズをリーダーにした石版でヘルバンデッドが出る メタルブラザーズをリーダーにした石版では、お供にしていなくてもヘルバンデッドが出る なぜ出るのかは不明。 無害な表示ミス色々 即死判定がブーメランなどで発動すると「10000ダメージ」と表記されるたぶん内部的には即死は10000ダメージなのだろう…。 キャラ名が「TARGET2」などとと表記される例:マリベルが息をはね返した時に「TARGET2は いきを はねかえした!」 1柱のはずなのに「神さまB」パターンAとパターンBは内部的に別キャラなのかもしれない 序盤にイカダを使って「アレ」を探しにいく時、食堂などでの仲間会話の内容が妙に古い 過去エンゴウで、グリンフレークでの薬イベントを終了した後も、ペペを心配する仲間会話が続く プロビナで教会が破壊されるイベント直後から、既に先のイベントである女神像の謎解き仲間会話に 過去コスタール城の地下食堂の女から海賊シャークアイの話を「はい/いいえ」で聞いた後の仲間会話の反応が逆 マリベルが「ゆめのキャミソール着用中」かつ「モンスター職に就いている」とき、武器で攻撃しても素手で攻撃するモーションになる マチルダやカシムをつれまわししている - プレイ時間567 2014-02-19 20 09 38 マチルダやカシムをつれまわししている時に 仲間がその後ろにるときな並び替えするとNPCより後ろにいた仲間がバグる。 - プレイ時間567 2014-02-19 20 11 37 マチルダ顔しかでない時があったwww生首浮いてたww - 名無しさん 2014-07-26 12 38 25 グレコス?を倒しに行くとき小舟にのってフズの村人に話しかけたらフリーズした - あ 2014-07-28 19 21 19 最後のオルゴ・デミーラ倒すとき形態変わりますよね?それが1→2→3→4じゃなくて4→3→2→1ってなりました;ですがコメントは変わりませんでした。 - 名無しさん 2014-07-30 17 18 49 NPCのマチルダ連れ回しは船なしで海上移動を使わないと厳しい。海上の敵でキーファを棺桶、主人公を瀕死にしたら(店売りしてない)キメラの翼で神殿へ。 - 名無しさん 2015-12-16 23 56 44 更新してしまっていたらSDカードの更新された部分のデータ消せばいけるのかなあ。 - 名無しさん 2015-12-16 23 58 38 ガボを仲間にしてすぐ(喋れるようにする前)、フィッシュベルのボルカノに話しかけてから仲間会話すると、まだ喋れないはずのガボが普通に喋る - 名無しさん 2016-06-21 18 16 06 サイード?(4)に猛毒来ると999ダメージになる - 名無しさん (2024-03-10 20 52 07) ミスった サイード?(4つの宝石とる時に仲間になるやつ)に猛毒来ると999ダメージになる - 名無しさん (2024-03-10 20 53 24) 現代ハーメリアで、いかだに乗りながら博士に話すと本来行けないとこにいけます。(町の中限定) - うんち (2024-05-21 20 45 49) 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください
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ハートペンダントバグ 装備中だけ最大HPが50増加する装備品の「ハートペンダント」 この装備をつけたままテラキオン・コバルオンの依頼をこなして仲間に加えると、装備者の最大HPが50増加してしまう。 また、依頼達成時にペンダントを装備し、修行により技がパワーアップした場合も最大HPが増加してしまう。 他にも、ハートペンダントを装備した状態でダンジョンをクリアし、どのポケモンでも構わないので技を思い出させると装備者のさいだいHPが増加してしまう。 追加コンテンツバグ 特に需要性のないバグ。 時々画面右上に「コンテンツが追加されました」となるが、実際にコンテンツは配信されていない。 DLCミュージックの不具合 ミュージックパラダイスでBGMをDLCに変更した後、3DSのホームメニューを開いて再開をするとBGMが停止してしまう。 エリア移動やミュージックパラダイスの施設メニュー(調べると出るメニュー)を出す事で直る。 階段の向きバグ わきみちがあるフロアの階段の向きが本来の向きと逆になることがある。でも、次のフロアに進めるので問題なし。 階段バグ 極稀にダンジョン内のフロアを隈なく探しても階段が見つからない事がある。 今のところグレッシャーパレス、カエン砂漠、ならくの大口、最果てのみさきにてこの現象が報告されたが、詳しい発生条件は不明。 現状では対策が無い為、このような状況に遭遇した場合は、あなぬけのたまを使用して再挑戦するしかない。 マス目が無いダンジョンで、パートナーを引き離して「そっちじゃないよ」の表示を何回も出して、パートナーの所に戻るとパートナーが岩や壁や水の中にめり込んでいる。 (2012-12-11 16 57 48) ハートペンダントバグ、修行を受ける前にペンダント外すって書いてあるが、外さないでそのまま修行受けても体力増えたよ (2012-12-15 16 15 24) ハートペンダントバグの多分一番簡単な方法を見つけたので報告。①バグをしたいキャラにハートペンダントを持たせた状態でダンジョンをクリアする。(どこでも可。依頼などである必要はない。でこぼこ山がオススメ)②ハートペンダントを持っているキャラに別のアイテムを持たせてハートペンダントを外す。③技を思い出すところで誰かの技を一つ思い出させる。(誰のものでも可)するとHPが50増えている。この方法なら技を寸止めする必要が無く、かつ1回につき哥分でHPを増やせる。編集できないので誰か再現性を確かめたうえで追記してください。 (2012-12-17 10 56 49) ↑追記しました。あと、修行による方法と技を思い出させる方法ではハートペンダントを外す(ほかのアイテムと取り替える)ことなくHPが増えることが確認できたので、該当する記述を消しました。 (2012-12-17 21 53 15) [伝説の秘宝]という依頼(わけありの箱をとってくる)でバグりました。。。 私の場合、荒れ果て谷の1Fと4Fでギギアルが寝ていて、すぐ横についても起きません。 仲間の作戦を「いっしょにいこう」にしても仲間は反応しません。 攻撃を50回ほどしましたが、『ギギアルにダメージはない』としかでません。(中断してみたのですが、それもダメでした。) ひとまずスルーしても何もなかったのですが、このバグを回避するにはどうしたら良いのでしょうか。 (2012-12-27 14 02 19) 荒れ果て谷のギギアルはポケの森の敵同様 隣接しても起きないだけで、バグではありません。攻撃が効かないのは相手の能力が高いためです。 (2012-12-27 22 14 44) そうだったんですか! LVをあげてまたいってみます!ありがとうございましたm(_ _)m (2012-12-28 08 12 28) 依頼で四匹編成でデスカーンをリーダーにしてダンジョンに入ったらフリーズしました チームを変えずにデスカーン以外をリーダーにしたり依頼を変えた場合でも同様にフリーズしました またデスカーンを外したり、主人公リーダーにしてデスカーンを連れて入ったり、デスカーンをデスマスに変えて試した場合は正常でした (2012-12-28 12 14 09) 追記:場所は大ケムリ山です 次の日に全く同じチームで試してみたところ、フリーズは一切起こりませんでした ちなみにフリーズが起こった時に、デスカーンはレベル60ぐらいから94に、他の仲間(チラチーノガマゲロゲプロトーガ)は60ぐらいから100に上がる予定でした (2012-12-28 12 22 43) ドテッコツ組でバグ発生。施設を3つ建てないと開拓出来ないと言われるが、3つ建ててもあと3つと言われる。3つ建てる土地も無いので開拓が出来なくなる。 (2012-12-31 16 08 48) すごく些細なバグ。メロエッタが仲間になった直後マップ内にいる時ドテッコツ呼んで何もせず戻るとメロエッタが再び立っている(セリフは一切出てこないが吹出しはある・マップから出ると今後このバグは起きなかった+マップ内にい続けることもなかった) (2013-01-02 16 49 17) 仲間モードで、ヌオーの建物の、ヌオーとアイテムボックスの間の壁に (2013-01-13 00 54 43) ↑すいません途中でENTER押してしまいました。仲間モードで、ヌオーとアイテムボックスの間で壁の方を向いて進み続けると体が半分くらいめり込む(無害なバグ) (2013-01-13 00 57 59) ハートペンダントバグですが、最大HPはハートペンダント付きで550 なしで500が限界のようです。 (2013-01-16 23 04 25) シキサイの森6Fのキラキラをツンベアーで上から踏んだらフリーズしました (2013-01-30 15 30 27) 小ネタかも知れないけど、タイプの関係ないデバイスを貫通系アイテムで当てても、〇〇デバイスは〇〇に当たった!と出るだけです。能力の上昇はありません。 (2013-02-07 22 23 31) トントン山で謎の場所へ迷い込んだ後にトントン山をクリアするとトントン山のBGMが止まない。 因みに「これいじょうすすめない」って出てる所です (2013-03-04 04 12 58) めぐすりのタネを使ったにもかかわらず罠が見えなかった…ぱっちりメガネも持ってきたのが悪かったのか (2013-03-04 11 20 43) 眠りの氷穴などの暗い通路がある所で特定のマスで止まると、ドット抜けみたいなのが発生する。ドット抜けの数は通路の場所によって異なる。 (2013-03-09 21 15 54) あとヒトモシをリーダーにしてでこぼこ山に行くといつもより早く風が吹いてくるんだが・・・これもバグ? (2013-03-30 12 43 09) 階段バグ、ならくの大口でも発生しました (2013-04-06 09 21 37) チラチーノの店のポケモンリストのアーケオスの場所に誤植発見。 仲間にできる場所の欄で何故かイエローキャニオンの名前が表示されます。 (2013-05-11 11 06 09) バグなんかポケをもった敵のなげつけるキャッチして持ち物ポケになったからバグとは言えないかと そしてそのポケは所持金に入ったのでなくなったというのは多分ボックスに入ったはずです 長文失礼しました (2013-05-26 20 51 16) 階段の無いバグはせいなる種か階段のたまつかえばいいのではないでしょうか (2013-05-26 20 53 38) ↑3 階段バグについては発生が非常に稀で、情報が集まっていません。現在 せいなる種か階段の玉を使うとどうなるかは不明です。 (2013-05-29 00 33 43) 思ったけど階段バグってステージにもよるかもしれないけど罠の落とし穴さがしたらいいと思う (2013-08-29 18 59 10) ドウコクの谷3Fで階段バグ確認 (2014-07-21 00 35 20) うわわわぁ~ (2014-08-19 13 14 41) 大氷河9Fにて階段バグ確認しました (2014-10-30 23 20 24) メロエッタにミュージカルパラダイスを建ててもらった直後(メロエッタはいなくなる)、隣のドテッコツ掲示板でドテッコツを呼び出してキャンセルしたら、話しかけても台詞が出ないメロエッタが出現した (2015-04-16 15 45 22) って普通に上に書いてあった… (2015-04-16 15 46 16) 今作だと味方同士も位置を入れ替わることができますが、仲間の作戦を「むこうはまかせた」にして、仲間達が一斉に動くと稀に位置が重なることがあります (2015-07-04 20 08 09) 金塊スコープ持ってるのにキラキラの上に乗ってさらにあしもとアイコンでひろうを選択しても掘り返せないのってバグ?泣く泣く何個もスルーした…… (2015-11-22 00 49 46) 階段バグは極稀、とのことですが昨日今日で2回遭いました。場所はイエローキャニオンと北風の岸辺。あいにくかいだんのたまもせいなるタネも持っていなかったのでどうすることもできませんでした… (2015-12-13 17 20 25) 依頼で「ムシャーナを探して欲しい」 (2016-01-01 15 13 06) ↑すいません間違えました。依頼でムシャーナを探してほしいという依頼があったのですが目的のフロアに行ってもムシャーナが居ませんでした… (2016-01-01 15 15 22) 一番強いキャラとパートナー誰ですか? (2024-07-26 15 31 31) 記憶が正しければ階段バグ夢見の島で確認しました。 (2024-08-18 08 14 52) コメント
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隔離済みクラスターと表示された後にでてくる回転する二つのリングですが、どうしたらいいかよくわかりません。 音の鳴るタイミングで決定ボタンを押してみたのですがうまくいかず・・・。誰がご指導お願いします。 - 名無しさん 2010-12-11 22 45 44 音が鳴るのは固定で、探す対象の赤い点の近くになるほど間隔が短くなる。それで赤い点を探そう。2つ以上赤い点がある場合、最初の赤い点から最後の赤い点まで一定時間内にあわせて押す必要がある - 名無しさん 2010-12-11 23 04 00 リングって動かせるんですね。気づきませんでした。ありがとうございます!解決しました。 - 名無しさん 2010-12-12 00 57 09 5番目のパスワードパズルで「通常のあわせ方をすると3と7が空白になってしまうので、同系統の似た文字をそこに当てはめる。」とあるのですが、そこから「右半円白塗り、4本/、暗号鍵5の絵の中斜線無し、暗号鍵5の絵 」になる理由が分からないのですが… - 名無しさん 2010-12-12 12 06 39 ↑まず暗号鍵とホイールを合わせてそれに対するパスワードを求めるんですよ。 - 名無しさん 2010-12-12 12 34 18 アルヴィアーノ兵舎ってここの中に書いてありますか?シンボルの場所を編集したいんですが・・・既出でしたらごめんなさい。 - 名無しさん 2010-12-12 15 55 32 パラッツォ・セナトリオにあるシンボルを見つけたのですが、近くで鷹の目でシンボルを見ても何の反応もありません。セレクトボタンを押してもマップが出るだけで…。何の表示も出ないんです。これはバグなんでしょうか?どうか、誰か回答お願いします。 - K 2010-12-12 19 53 08 一度見つけてるならデータベースから行けるようになってる - 名無しさん 2010-12-12 21 28 06 2010-12-12 12 06 39 空白に同系統の文字を入れる根拠を追記しておきました。 - 名無しさん 2010-12-12 22 39 07 隔離済みクラスターのところは表示されたサークルを動かして赤い点を探す。いろいろ動かして音の出方から点の位置を探してみましょう。 - 名無しさん 2010-12-12 23 08 11 上のリストの03と09はどこのこと?アルファベットで書いてあるってことは海外版の表記なのか? - 名無しさん 2010-12-12 23 12 01 海外版の表記です。日本語版はどう翻訳されているかわからないので、わかる人は書き換えお願いします。 - 名無しさん 2010-12-13 00 57 43 ↑9.薔薇の館修正しました。 - 名無しさん 2010-12-13 13 42 00 シンボルは見つけたっだけじゃ駄目で、そこに行って入る必要があります。 - 名無しさん 2010-12-13 22 03 13 最後のパズルが〆だけあって凶悪だわ…回転パズルがきつい - 名無しさん 2010-12-14 00 28 48 8番目の最初のリングパズルの解き方を教えてください - 名無しさん 2010-12-14 01 53 13 8のリング答え書いといたよ - 名無しさん 2010-12-14 03 03 59 助かりました!ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-12-14 03 16 23 10番目の写真の答えが理解できない・・てか答えわかんないorz - 名無しさん 2010-12-14 03 29 33 最後のリングパズルが全くわからん・・・外から2番目をどうやってもあわせられん - 名無しさん 2010-12-14 04 58 40 09.に出てくる鳥居の画像、あれってどこの鳥居なんでしょう - 名無しさん 2010-12-14 06 11 57 10番目の最初の写真選択の答えと理由追加しました - 名無しさん 2010-12-14 06 53 21 16号に会いに行くとき階段の中に閉じ込められた - 名無しさん 2010-12-14 21 05 48 俺も最後のリングパズル解けん…助けてー - 名無しさん 2010-12-14 22 25 21 10番目のリングパズル解法書きました - 名無しさん 2010-12-15 00 17 37 ありがたう。とても助かりました。しかし、意味がよくわからなかったな・・・。 - 名無しさん 2010-12-15 11 17 16 7番目 - 名無しさん 2010-12-15 21 05 47 10番めのパスワードパズルの考察が間違ってと思われたので書き換えました。前の考察はコメントアウトしているのでいつでも復帰させることが出来ます - 名無しさん 2010-12-16 22 16 22 シンボルの解読動画とかありますか? - 名無しさん 2010-12-18 13 04 19 出来ればシンボルがある場所の地図か動画希望します - 名無しさん 2010-12-19 23 22 03 シンボルの場所はデータベースの場所で,ソートをかけてマーカーセットすれば分かりやすいですよ - 名無しさん 2010-12-20 02 34 51 一つ目のローリングは正解の5枚がわかりません!教えて下さい - 名無しさん 2010-12-20 12 07 53 写真は4番ではなくて5番です - 名無しさん 2010-12-20 22 28 10 間違えました。 - 名無しさん 2010-12-20 22 28 36 5番ではなくて4番です。 - 名無しさん 2010-12-20 22 29 01 すいません。最初のであってました。ここでは一度投稿したコメントは、削除できないんですね....失礼しました. - 名無しさん 2010-12-20 22 34 19 シンボルパズル全部クリアする前にストーリークリアしちゃったんだけど、何かまずいことってありますか? - 名無しさん 2010-12-20 21 39 46 大丈夫だ、問題ない - 名無しさん 2010-12-22 00 48 43 クラウディア水道のシンボルはどうやって起動?するんですか? - 名無しさん 2010-12-23 08 12 46 ↑すみません、解決しました - 名無しさん 2010-12-23 08 32 27 クラウディア水道のシンボルが全然見つかりません。マーカーの場所に行ってもタカの眼でなにも見えないです。やっぱりストーリーを先にクリアしたらダメなんでしょうか? - 名無しさん 2010-12-24 19 34 03 クリア後でも問題ない。マーカーは参考程度にしかならん。よく探せ。 - 名無しさん 2010-12-24 19 44 53 CLUSTER8のリングパズルのLとRってどういう意味? - 名無しさん 2010-12-25 02 13 01 Lは左回転 Rは右回転の意 注意書きしといたほうがよい? - 名無しさん 2010-12-25 02 58 12 リングパズルで1とか2とかどういう意味? - 名無しさん 2010-12-25 05 46 29 そのまんまキー1入力分。 L-1ってあったら左キー1回入力。 - 名無しさん 2010-12-25 13 45 13 サンタジェロ城のシンボルってどこになるの?橋を渡った所で左に曲がる。右側の入り口ってあるけど入り口なんてないぞ ちなみにメモリー4-1でやってます - 名無しさん 2010-12-29 09 15 46 メモリ4-1だと橋渡って左の外壁からはしご登ってイベント、さらに上に登った藁のある正面のオレンジ色の丸い窓の建物 - 名無しさん 2010-12-30 00 57 42 16号のステージにて、赤色のオブジェクトの出現位置に出現前に行ってしまうと、オブジェクトに閉じ込められます - 名無しさん 2010-12-31 19 08 34 16号に会いに行く時、ずっとダッシュしてると階段とか壁の中にハマっちゃわない?これバグ? - 名無しさん 2011-01-02 13 40 41 助けて…隠された真実7のコードホイールのパスワード何?? - 名無しさん 2011-01-13 09 05 44 うわ、かぶってた・・・ごめんなさい - 名無しさん 2011-01-02 13 41 29 16号に会うイベント終了後に、デズモンドがバグってアニムスから動けないバグ発生。再びアニムスに入れば解消されたが、せっかく再出現したルーシーと会話できず、再びアニムスから出たらルーシー消えてるし・・・。ちゃんとデバックさせとけよ・・・ - 名無しさん 2011-01-03 18 33 37 クリア後はデータの引き継ぎあるんですか? 服、ボルジアの - 名無しさん じゃナイ 2011-01-03 21 09 46 クリア後はデータの引き継ぎあるんですか?服、金、ボルジアの旗、鍛冶屋など再建した店舗などなどです。 - 名無しさん 2011-01-03 21 11 15 クリア後って隠された真実のこと?クリア後はクリア前と特に変わらない……と思う - 名無しさん 2011-01-03 21 15 35 クラスター10の座標暗号の意味がわかりません…… - 名無しさん 2011-01-06 14 44 43 座標番号とは?チェスのこと? - 名無しさん 2011-01-06 14 47 42 写真でタカを見つけてコードホイールを回すところです - 名無しさん 2011-01-06 18 40 40 意味が分からないとは?このページの説明で十分分かりやすいと思うのだけど. - 名無しさん 2011-01-06 20 01 34 リングパズルをもっと分かりやすく解説してくれないでしょうか?単純にそれぞれどれだけ回すか書いてくれればいいと思うんですが・・・ - 名無しさん 2011-01-09 18 57 21 これでも分からない場合はyoutubeでのせてる人もいるので - 名無しさん 2011-01-10 17 23 15 リングパズルの攻略法よくわかんないですorz馬鹿にも分かる解説きぼん - 名無しさん 2011-01-10 16 08 07 動画ありましたのでURL張っておきます http //kyobikyobi.blog47.fc2.com/blog-entry-420.html - 名無しさん 2011-01-11 15 47 55 16号 - 名無しさん 2011-01-12 17 01 58 クラスター3のコードホイールがよくわかりません教えてください - 名無しさん 2011-01-18 16 23 39 どう分からないのか分からないけど,4の線がちょっと足りないやつ,ゼロに左斜め線が入ってる物,2番目の線対称,1番目の線対称の順. - 名無しさん 2011-01-18 19 27 32 リングパズルの解説は確かに解りにくい。書き方が少し雑だよね。 - 名無しさん 2011-01-18 20 07 07 16号に会うイベント終了後にアニムスから出るイベントがあるのですか?クリアー後でも - 名無しさん 2011-01-22 15 34 20 解りづらいというより、答えになっていない - 名無しさん 2011-01-24 17 53 58 リングパズル、RLと省略して書いてるのが悪いんでしょ。暇があったら試しに分かりやすくしてみる - 名無しさん 2011-01-25 04 50 02 と言いつつ暇だったので編集してみた。自分の言葉にしたけど分かりやすいかどうか分からん。努力はした…。あと10のリングパズルの説明とパスワードの説明はさっぱりだからほぼ放置したけど、リングはもっと簡単な解き方あるぞ? - 名無しさん 2011-01-25 06 10 53 抜けてる二つが鍵になってる数字の奴とかねぇ - 名無しさん 2011-02-02 16 20 09 あ、リングの話か、間違えた - 名無しさん 2011-02-02 16 45 39 コロッセオのシンボルが見えてるのに反応しない… - 名無しさん 2011-02-06 18 19 41 恥ずかしい話ですが クラスター3のチェス 解けません 教えて下さい - 名無しさん 2011-03-07 21 41 50 9間違ってませんか? - 名無しさん 2011-03-13 20 03 49 9は1が4になりますよ - 名無しさん 2011-03-13 20 13 51 Cluster9の電話記録間違ってますね - 名無しさん 2011-03-20 19 39 38 Cluster10もっと簡潔に書いてくれ - 名無しさん 2011-03-21 01 09 44 Cluster10の16号のとこで分岐階段選択後に階段から落ちてしまうと上がれないが、上がるにはどうしたらいいんだろう。 - 名無しさん 2011-03-22 23 35 21 Cluster10の16号のとこで分岐階段選択後の壁登りで途中から掴まる突起が出なくなって進めない…これもバグなのか…? - 名無しさん 2011-05-03 17 37 43 バグだった・・・。w - 名無しさん 2011-03-23 21 47 32 9の電話記録修正しました - 名無しさん 2011-03-27 21 03 23 10のとこで、鷹の眼使っても見えないんだけど、どうなってんだ?誰か知らない? - 名無しさん 2011-04-06 14 03 16 ホイールが分からない、座標が分からない。 - 名無しのゲーム 2011-04-16 21 55 05 16号に会えたぞw途中でいけなくなったから一旦離れて再挑戦 んで行けた - 名無しさん 2011-05-26 23 48 37 ホイール教えて下さい - 名無しさん 2011-05-30 22 11 27 .16号のとこで階段に埋まって、頭が階段から突き出て動けないんだがww - 名無しさん 2011-06-24 21 18 03 バグだな、俺もなった。あまり急ぎすぎると埋まりやすいから足場が出現してからやるといい。それより未クリアで16号のを見た後のアレの方がなんとかしてほしい… - 名無しさん 2011-06-24 22 13 47 パンテオンは入り口から入って脇の棚みたいなのから壁を伝って行けた。屋根まで登らなくて良い - 名無しさん 2011-07-17 01 10 45 クラスター4の攻略が出来ない。(泣)誰か教えてください - PE Z 2011-08-12 04 22 53 10簡潔に書けよ - 名無しさん 2011-08-13 01 48 40 鷹の目でシンボルを見つけても反応しないのだけど・・・クリア後 - 名無しさん 2011-08-13 03 28 44 コードホイール - 名無しさん 2011-08-28 15 06 05 3の隠された真実全く分からないw - 名無しさん 2011-08-31 10 26 09 3なにいってるかわからない - 名無しさん 2011-08-31 10 28 31 コードホイール - 名無しさん 2011-09-15 22 41 52 クラスターあとひとつでクリアなんだが最後の場所はコロッセオでタカの眼の状態で入口は見つけたが下からでも上からでも行けない。どう行けばいいか教えてくれないか? - 名無しさん 2011-09-18 17 48 10 つまりシンボルがあるのに普通の壁として認識されてそのまま素通りしてしまうってこと?試しに降りて適当なサブクエかなんかをリプレイするか、ロードしなおしてもう一回挑戦してみたら - 名無しさん 2011-09-18 20 20 06 やってみる。素直にありがとう - 名無しさん 2011-09-19 08 11 34 携帯じゃ答えが見れないのね - 名無しさん 2011-09-23 12 58 30 3 - 名無しさん 2011-09-25 12 30 34 3意味不明 - 名無しさん 2011-09-25 12 31 10 3を変えてみた。だいぶ意味が通るようになったはず…… - 名無しさん 2011-09-25 13 38 33 ありがとう!!! - 名無しさん 2011-09-25 17 04 17 3の座標の訳がわかりません。。。教えてください! - 名無しさん 2011-09-25 17 13 10 3と5も6のように座標の答えかいてくれませんか?お願いします!!!! - 名無しさん 2011-09-27 01 02 03 シンボルの位置?3はさらに書いた。6はとにかく一番上まで登ってビューポイントの先。5は動画のURL付けたから、その1の、最初のを観て - 名無しさん 2011-09-28 14 22 22 コロッセオは下から左回りに登り、四角い出っ張りをいくつか渡ってシンボルの真上まで行ってから落ちる。コロッセオ最上段から落ちてもつかめない。 - 名無しさん 2011-10-01 18 33 45 聖マリア・デイ・ミラーコリと聖マリア・イン・モンテサント教会のシンボルが鷹の目使っても見えないんだけど何か条件あるかな? 他の場所は全部終わってて残りはここだけなんだけど・・ 動画見て確かめたし場所も間違えてないはず - 名無しさん 2011-10-07 18 53 31 すでにシンボルに入っていて、途中で抜け出てしまった可能性は?その場合はデータベースの隠された真実の項目からプレイできるよ - 名無しさん 2011-10-17 16 35 26 隠された真実の9の一番最初がわかりません!!写真を選ぶやつです - 田中 2011-10-29 00 02 53 上段左端の絵を1番として順に右へ番号を振っていって、下段右端を10番とした場合【2・3・6・8・10】を選べば良いみたいです。 - 名無しさん 2011-10-29 02 46 34 ロムルス - 名無しさん 2012-03-05 22 16 37 ダブルアサシンブレイドはいつ頃レオナルドから買えるんですか? - ダルマ 2012-03-16 09 15 35 レオナルドから買うんですよ! - 名無しさん 2012-03-17 01 01 04 最後のところでずっと走ってたら階段の中に入って抜けなくなった、、、 - 名無しさん 2012-03-24 16 40 06 クラスター9のチェスで、黒騎士(ナイト)と書いてあるのに、何故ビショップを動かすのですか? - 名無しさん 2012-04-10 03 19 22 黒騎士は敵ナイトを指しており、二手で自クイーンが取られてしまう為、暗号文より動くことが出来ない - 名無しさん 2012-04-10 06 09 29 つまり敵キングを取る為には、G2にビショップを動かすということ - 名無しさん 2012-04-10 06 12 02 暗号文をみると文法的に"白い死"というのは"彼女"に掛ってる様に思えますが、最終目標は敵キングを取ることです - 名無しさん 2012-04-10 06 14 29 6の説明雑すぎて見つからん - 名無しさん 2012-07-08 09 47 29 7も - 名無しさん 2012-07-08 09 48 52 シンボルの場所か、俺ヒント見なくてもわかったぜ - 名無しさん 2012-09-20 20 09 10 9の四段目の右4つってどういう意味? - 名無しさん 2012-07-27 13 02 50 合計で4つ - 名無しさん 2012-12-21 08 02 47 右の4つ - あ 2012-09-17 14 49 52 クラスター2のリングパズルの操作方法教えてください - 名無しさん 2012-10-21 11 47 04 クラスター10の写真、左下の写真の地面、アサシンのマークを選んでも次進みました。 - 名無しさん 2012-10-24 00 50 50 シンボル4の答え教えて - 名無しさん 2013-02-25 18 18 57 シンボル10 - 名無しさん 2013-02-28 01 17 44 階段のマークは嘘。おそらくランダム。 - 名無しさん 2013-09-12 02 05 48 10が終わったあとアニムスのいすにはまってでれなくなったんですけど、特集イベントみたいのありますか? - 名無しさん 2013-12-10 01 28 46 私もはまって出られませんでした。現実に戻るなり椅子ごとブルブル痙攣してました。あの後が気になる…。 - 名無しさん 2013-12-14 23 49 59 全部解き終わった後に行けるエリアで、進んでいる途中浮き出てくる階段の中にはまって動けなくなった。ゲーム終了すればやり直せたけど。 - 名無しさん 2013-12-29 00 57 01 アサシンギルド - 名無しさん 2014-03-24 02 21 55 アサシンギルド - 名無しさん 2014-03-24 02 22 41 ウィリアムマイルズ - 名無しさん 2015-01-31 21 41 52 ウィリアムマイルズ - 名無しさん 2015-01-31 21 45 09 単純に暗号表に対応する数字のうち20、33はホイールに無いので空白のどちらかに入ることがわかる。 ホイールの数字は昇順なので「0 9 13 20 22 27 33 34 42 42」と推理できる。 - 名無しさん (2020-01-28 04 52 56)
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亜種特異点Ⅲ「屍山血河舞台 下総国 英霊剣豪七番勝負」の配信と同時に実装された星4アサシン。 亜種特異点で実装されたサーヴァントとして、登場時点では真名・宝具名は伏せられている。 排出されるガチャのタイプは恒常。 カード構成はQQAAB+単体A宝具、クラススキル「気配遮断 A+」によりスター発生率が強化(+10.5%)されているが、A寄りなこともあって星出し性能はアサシンとしては然程高くない。 ステータスはHP偏重で、アサシンクラスの中ではHPが新宿のアサシンと同率2位、ATKがワースト2位。(2021年3月現在) (HPトップ・ATKワーストは虞美人) スキル 【スキル1】呪術(巫) CT 7-5 敵単体に、確率で1Tの「宝具封印」状態を付与する。 スキルレベルを上げることで付与成功率が上昇する(最大で100%)が、「対魔力」等弱体耐性を持つ相手には確定にならないため注意。 「宝具封印」は効果ターン中に宝具が使えなくなる効果に加えて、"敵チャージの自然増加を止める"効果もあるため、 「チャージ減少」と異なりエネミーのCTゲージに関係なく使っていける。 2022/9/28実装の強化クエストをクリアすることで 自身に〔魔性〕特攻(3T)と〔呪い〕特攻(3T)を付与する。 S2は通常攻撃後に〔呪い〕を付与するため一手間かかるが、それでも条件を満たすのは容易な部類。 指令紋章(コマンドコード)で〔呪い〕を付与する場合は、攻撃前なのでその刻印したカードでの攻撃から〔呪い〕特攻は有効になる。 + 〔魔性〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 伊吹童子 4 巴御前 弓 4 アーチャー・インフェルノ 妖精騎士トリスタン 槍 5 ヴリトラ 4 茨木童子 謎のアルターエゴ・Λ 虞美人 術 4 酒呑童子 殺 5 酒呑童子 光のコヤンスカヤ 4 虞美人 鬼一法眼 狂 5 伊吹童子 4 茨木童子 鬼女紅葉 分 5 蘆屋道満 4 太歳星君 讐 5 カーマ 降 5 闇のコヤンスカヤ エネミー(主なクラス) ゾンビ(剣槍弓狂)、スケルトン(剣槍弓)ゴースト(殺)、デーモン(術)ラミア(術)、獣人系(剣槍殺)、ゴブリン(剣槍殺)ゲイザー(弓)、バイコーン(槍)、ソウルイーター(殺)イフリータ(術)、海魔(弓)、ヤドカリ(剣)鬼系(小鬼、鬼の右腕・左腕、風越丸、技喰丸、轟力丸、パンプキンオーガ、かぼMARU)、丑御前(狂)魔猪(狂)、ウシュムガル(殺)、魔性菩薩(獣)、ヒュドラ(弓)、おろち(槍)、黒武者(剣)、グール(狂)、エルダーグール(殺)、シャンタク(術)、メイオール(殺)、魔猿(弓槍術狂)、ぬえ(槍)、ケガレガミ(殺)、女中(殺)、カリ(狂)、マハーナーガ(槍)、ウッチャイヒシュラヴァス(槍)、ドゥン(騎)、ガルダ(術)、サラマー(殺)、亡者(狂)、ケルベロス(騎)、『愛玩の獣』(獣)殺人鬼(狂)、徐福(弓)、クコチヒコ(剣)、花の邪神/アルラウネ(降/騎)、土蜘蛛(槍)、大土蜘蛛(槍)、大翁鬼(狂)、ブジャンガ、鴉天狗(殺)、モース(狂)、モース人間(狂)、亜鈴百種・排熱大公(術)、祭神ケルヌンノス(狂)、ノリッジの厄災(狂)、ブラックウルフ(術)、魔犬バーゲスト(剣)、LWB-M8(殺)、HWB-M8(裁)、半魚人(殺)、屈強な半魚人(槍)、ケルピー(騎)、ダゴン(狂)、ギガプレシオサウルスくんΩ(槍)、大百足(狂)、化け猫(術) 【スキル2】おろちの呪 CT 7-5 自身に3TのAカードバフと、通常攻撃後に敵に「呪い(3T・500ダメージ)」を与えるバフの2つを付与する。 弱体解除持ちが相手でなければ、1回の攻撃ごとに[1500のダメージアップ]として機能する。 ブレイブチェインで4重掛けすることで、2000×3T=6000ダメージを上乗せ可能。 自身の低ATKをそれなりに補うことが可能だが、呪いダメージはスキルレベルで強化されないため、特殊な場合を除きAバフによるNP回収や宝具威力アップが主な使い道になる。 地味な長所として、敵の弱体無効が回数制の場合はブレイブチェインによって1Tで最大4回消費させることができる。 また、付与確率が200%とあるが、これは自身にバフを付与する時の確率なので、敵に与える呪い自体は弱体耐性で弾かれる可能性がある点に注意。 【スキル3】甲賀流 CT 8-6 自身に1Tの回避状態を付与し、NPを20-30%増やす。 カレイドスコープや凸虚数魔術を装備することで、即宝具発動が可能になる。 恒常入手可能なアサシンクラスのサーヴァントで、30以上のNPを即時獲得できるスキルを持つのはパライソのみ。(2021年3月現在) パライソ以外には、イベント報酬の両儀式〔アサシン〕・限定ガチャの牛若丸/アサシン、酒呑童子、セミラミス、カーマがNP30%以上獲得スキルを所有している。 CTは最短でも6なので、「回避」が必要になる戦闘ではリキャストに気を配る必要がある。 宝具 A属性の単体攻撃宝具。ダメージと共にスキル封印(1T)とクリティカル発生率ダウン(3T)のデバフを与える。 スキル封印状態になったエネミーの行動は、宝具ターンでない限り"通常攻撃"になる。 クリティカル率ダウンの値は同系統の効果の中では低い方(OC1で10%減少/最大で30%)だが、 通常攻撃の威力を抑え被害を軽減できる。 「おろちの呪」効果中にNAAのAチェインを組めば大きくNPを回収できるが、それのみで宝具を連発できる程ではない。 2021/4/7実装の強化クエストにて宝具が強化、宝具威力アップと呪厄状態付与(3T)が追加された。 火力上昇も嬉しいが、S2の呪い付与攻撃と併せて自己完結した性能になった事が大きい。 パライソ自身のNP効率も悪くないので、宝具とS2で呪いと呪厄を重ねれば定数ダメージを大きく稼げるだろう。 デバフ効果が発揮できるのは「単体宝具で倒れない相手、ブレイクゲージ持ち」=非周回クエストのボス戦になるため、 宝具封印や回避バフなどのスキルも使う機会が多いだろう。 同じアサシンクラスに「スキル封印」を付与する宝具を持つサーヴァントがいる。 弱体耐性が低い相手ならば、「魅了・スタン」と合わせて、複数ターンスキルを使わせない編成も可能かもしれない。 静謐のハサン(付与確率:40%) 酒呑童子(付与確率:100%) + 〔呪い〕状態付与持ち一覧 Class Rare Name スキルによる付与 Range Turn Damage Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 槍 5 玉藻の前 真夏の呪術 (CT 7-9) 単体 5T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 術 3 メフィストフェレス 道化の大笑 (CT 6-8) 単体 5T 500 550 600 650 700 750 800 850 900 1000 殺 4 アサシン・パライソ おろちの呪 (CT 5-7) 通常攻撃 3T 500 裁 4 壱与 鬼道(滅)(CT 6-8) 全体 5T 1000 讐 5 平景清 痣丸の霧 (CT 6-8) 敵全体 3T 500 4 宇津見エリセ 黄泉路の境界 (CT 6-8) 敵全体 3T 1000 分 5 蘆屋道満 リディクールキャット (CT 6-8) 敵全体 3T 500 道満の呪 (CT 5-7) 敵全体 5T 1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 2000 降 5 闇のコヤンスカヤ 女神変生(獣) (CT 6-8) 通常攻撃 3T 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500 降 5 ヴァン・ゴッホ 虚数美術 (CT 6-8) 自身 10T 100 澪標の魂 (CT 5-7) 味方全体 10T 100 Class Rare Name 宝具による付与 Range Turn Damage OC 100% OC 200% OC 300% OC 400% OC 500% 弓 4 妖精騎士トリスタン 痛幻の哭奏 単体 5T 1000 槍 4 エリザベート 鮮血魔嬢 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 アルトリア〔オルタ〕 最果てにて輝ける槍 全体 5T 500 750 1000 1250 1500 最果てにて輝ける槍(強化後) 全体 5T 1000 1500 2000 2500 3000 虞美人 夏魔必滅槍舞 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500 3 ディルムッド 破魔の紅薔薇、必滅の黄薔薇 単体 5T 500 750 1000 1250 1500 2 武蔵坊弁慶 五百羅漢補陀落渡海 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 五百羅漢補陀落渡海(強化後) 全体 3T 1000 2000 3000 4000 5000 術 5 諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕 石兵八陣 全体 3T 500 石兵八陣(強化後) 全体 6T 1000 4 エリザベート〔ハロウィン〕 鮮血特上魔嬢 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 3 メフィストフェレス 微睡む爆弾 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 1 アマデウス 死神のための葬送曲 全体 3T 500 1000 1500 2000 2500 殺 4 虞美人 呪血尸解嘆歌 全体 5T 2000 狂 5 モルガン はや辿り着けぬ理想郷 全体 5T 1000 千利休 一期一会 全体 5T 1000 4 アタランテ〔オルタ〕 闇天蝕射 単体 3T 500 1000 1500 2000 2500 2 サロメ あなたにくちづけしたわ 単体 5T 1000 裁 4 壱与 宵闇翳る月御珠 全体 3T 1000 1500 2000 2500 3000 讐 5 巌窟王 エドモン・ダンテス 虎よ、煌々と燃え盛れ 全体 5T 500 750 1000 1250 1500 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 吼え立てよ、我が憤怒 単体 5T 500 1000 1500 2000 2500 平景清 諸行無常・盛者必衰 単体 5T 1000 2000 3000 4000 5000 4 ゴルゴーン 強制封印・万魔神殿 全体 5T 1000 1500 2000 2500 3000 分 5 蘆屋道満 狂瀾怒濤・悪霊左府 全体 5T 1000 4 太歳星君 太歳頭上動土 退場時全体 3T 1000 全体 5T 2000 降 5 ジャック・ド・モレー 13日の金曜日 全体 5T 1000 Class Rare Name 概念礼装による付与 Range Turn Damage 初期 最大解放 - 5 五百年の妄執 概念礼装(消滅時) 単体 10T 1000 2000 - 4 太歳星君 絆礼装(ガッツ発動時) 全体 10T - 3000 Class Rare Name 指令紋章による付与 Range Turn Damage - 3 森域の魔獣 コマンドコード(通常攻撃時) 通常攻撃 3T 500 - 3 妖獣の呪符 コマンドコード(通常攻撃時) 通常攻撃 3T 300 総評 スキル封印・宝具封印で妨害しながら呪いや宝具でHPを削る長期戦向きのデバッファー。 Aが2+1枚あるため、アーツパで耐久しながらじわじわ削るのに向いている。 Arts単体宝具を持つライバルたちと比較すると、 両儀式:配布のため宝具Lv5が容易で単発火力が高く、高確率の即死と高倍率のAバフ(1T)を持ち短期戦・周回が得意。短所としては宝具の即死が対サーヴァントに現状効果が無く、またS3のデメリットで低いHPをさらに消費するため長期戦は苦手。 殺エミヤ:防御無視&チャージ減少効果を持つ宝具であり、S2の無敵貫通と併せて安定してダメージを通せる。S1「スケープゴート」によるターゲット操作に加えて、B/Qカードでの高い星生産能力が持ち味。パーティ構成によって柔軟な運用が出来る一方、NP効率が劣悪・味方へのデバフ(S2のデメリット)・耐久系スキルを持たない等、若干クセのある性能をしている。 パライソ:スキル封印+クリティカル率ダウン+呪厄付与を持つ宝具(強化済)。S1と宝具の封印効果2種、S2による3TのArtsバフ及び呪い付与効果、加えて呪厄による固定ダメージ累積を持つ長期戦・高難度向け。欠点としてはATKが低く、上記2体と違って防御無視・無敵貫通といった強引な突破手段を持たない。 百貌:星3のため宝具Lv5が容易で単発火力が高く、クリティカル率ダウン+Arts耐性ダウンを持つ宝具(強化済)。宝具はhit数が多いのでNPリチャージ量が多く、またクリダウンが50%(OC1)と高倍率。騎相手なら敵宝具にCT7-5の回避スキルが間に合い、HP回復スキルもあるので長期戦が得意。低レア由来の低ステータスが欠点。 と一長一短。真価を発揮するには耐久Artsパや呪い特化といったパーティ単位での運用方針が必要と言える。 相性の良いサーヴァント 酒呑童子 セミラミスArts寄りのアサシン。弱体耐性ダウン付与を持つため、デバフを通しやすくなる。毒付与により呪いと併せて定数ダメージを重ねる事も出来る。 風魔小太郎 ギルガメッシュ〔キャスター〕デバフサポーター。弱体を通しやすくするスキルを持ち、星生産能力も高いため火力の底上げも可能。 玉藻の前 諸葛孔明クラス相性は噛み合わないが、スキルチャージ・宝具回転率を早めることが出来るため好相性。チャージ減を持つため宝具封印と合わせて宝具遅延を行うことが出来る。 ハンス・クリスチャン・アンデルセン ジャンヌ・ダルク マーリン耐久パ向けの回復・防御・無敵サポート。スター供給も得意なため、クリティカルでNPやダメージを補うことも出来る。 ニトクリス〔アサシン〕 エミヤ〔アサシン〕 マシュ・キリエライト 大いなる石像神単体宝具など強力な攻撃をタゲ集中で誘導することが出来る。前者2体はArts寄りのアサシンでもあるため相性が良い。 水着BB「おろちの呪」とのコンボが可能。パライソがブレイブチェインできる状態で「無貌の月」を用いることで、呪い(3T・500ダメージ)×4×3回重ねがけ出来る。 相性の良い概念礼装 カレイドスコープ 凸虚数魔術短期戦用。「甲賀流」と合わせて、すぐ宝具を撃つことが出来る初期NP系。 ハロウィン・プチデビル 蒼玉の魔法少女 静穏なひと時 トリック・オア・トリートメント ペインティング・サマーArts3Tバフを持つので、宝具回転率を高めるためにNP効率を上げる礼装は好相性。ATKが高いのもメリット。 レコードホルダー 恋談火焔行デバフを通しやすくすることが出来る。特に仮想敵のライダーは対魔力を持つため有効。 もう一つの結末 フォーマルクラフト 月の湯治 ゴールデン相撲~岩場所~パライソをアタッカーに据える場合に。ステータスと効果倍率が高いものを選びたい。 相性の良い指令紋章 おすすめは「森域の魔獣」と「失落の棺」をそれぞれArtsに刻印すること。 「森域の魔獣」は呪い付与効果により、S2と併せて呪いを通常攻撃時に重ね掛け出来る。 「失落の棺」は敵の弱体無効状態を1つ解除出来る為、スキルや宝具でのデバフを通し易くする保険となる。 パライソは宝具と併せてAチェインを組む事が多い為、自身のArtsカードが配られたタイミングにS2を切る事で、各種デバフ付与とNP回収を同時に行える。
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/20.html
カメラが上下左右逆になってしまうバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/war3tft/pages/29.html
注:ここに載せているバグは自分が実際に経験したものですが、「Macintosh OS 10.4」環境であり、他の環境に当てはまるかどうかは全く未確認です。 ゲーム中のバグ マルチプレイヤーゲームで味方と視界が共有されていないという場合が実戦で数回ありました。具体的には、味方がWispで偵察したteching Tree of Life、Peonで偵察したWar Millなどがメインスクリーンに反映されておらず、その後の展開に支障を来しました。Replay鑑賞時にも同様の現象が起こる事が有り、再生速度が速いほどよくある気がします。(視界の情報更新を常時ではなく1テンポ遅れてしており相手の建物を見た時間が短すぎるとこうなる?) フルスクリーン時に画面上部に並んだタブのさらに上端をクリックすると、マウスポインタがゲーム用のものと、デフォルトの矢印の2つに必ず分裂します(プログラム起動後、最初の1回のみ)。操作上の不都合は生じませんが、とても見にくくなります。ウィンドウモードにしてWarcraft IIIの領域にポインターを入り直させると正常に戻ります。 ゲーム開始直後にマウスに触れずに放置するなどの操作の「あや」があるとマウスポインタが画面端に移動しメインスクリーンが本陣を離れていってしまう事が有ります。この時に限り、建物(大抵はタウンホール)のHPバーが何故か2つに分裂し、試合終了まで消えなくなります。(2つのバーは同期しており片方が減少するともう一方も減る。片方が消滅しても、もう片方は真っ黒になるが無くならない) ユニットコントロールのシェア時、チェックマークを付けてた後に素早く完了ボタンを押すなど、何らかの操作の「あや」があるとそれ以降、建物の生産やユニットの行動を一切受け付けなくなる致命的なバグが10回ほど発生しています。Windowsユーザーでも同じ現象があったとの事です。シェア時の操作を的確に行うようにすると、このバグはほぼ防ぐ事が可能です。 BNetのバグ AT/RTではゲームが見つかった時「Players didn t show」という名目で試合が始まらない事がよく有ります(サーチエラー)。BNetというより自分か相手の接続に何らかの問題があるものと思われますが、結果としてはwinが付くことは無くlossかtieになります。ATではチーム内の戦績は一致しますがRTでは未確認です。 ATをサーチ→キャンセルしてchat channelに戻った場合、既にそのchannelには存在していはずのプレイヤーのアイコンが「残像」として消えずに残っている事がよく有ります。Windowsユーザーの数人からも確認。話しかけても返事がない時は恐らく残像なので、channelに入り直すか/whereコマンドなどで確認すると良いでしょう。 本体のバグ かなり昔のバージョンからですが当方の環境ではメインメニューからオプション画面を開く事が出来ません。そのため環境設定はゲーム中からのみ変更可能になっています。ソフトを再インストールすれば直る見込みはありますが試していません。
https://w.atwiki.jp/tokyograil/pages/105.html
アート&アサシン ◆9u1Bq1HCTk 僕がフリーマムや最恐と共に行動していた頃、裏社会の中で奇妙な噂が広まっていた。 なんでも、「月のない夜に出てくる紅い月が、夢を叶えてくれる」というものだ。 最初にそれを聞いた時は、よくある噂として聞き流していた。 確かに僕には叶えたい願いがある。夢がある。それは、罪を集める者として、ミニマムを根絶しなければならない。 だが、その願いを叶える事は僕の手でも成し遂げられることでもあった。 だから、そんなロマンチックな噂に関心を寄せるようなことはこれっぽっちもなかった。 実際に、紅い満月を見るまでは 真っ暗な夜空に浮かぶ不気味な虚像。何者をも魅了するような、魔性の輝き。 他の人も見ていたかどうかはわからないが。それを見ればすぐにあの噂を思い出させる、衝撃的なものだった。 本当に願いが叶えられるのではと、信じられるほどに。 だが、そのような感傷に浸ったのはほんの一時の間だけ。すぐさま僕は現実に戻っていた。 目的を成す為には立ちはだかる壁も多い。だが、例えどんな壁であろうと僕は成し得てみる。 例え友達を失う事になろうとも、ミニマムが原因で亡くなった弟のために、どの様な事でも成し遂げる覚悟もある。 だから噂の事はすぐに忘れ、明日に備えるためにまた闇へと紛れ込んだ。 それがまさか、本当にその噂を体験する事になるとは――― ◆ 「はじめまして、アート君。いや、ここはマスターって呼ぶべきかな。ボクは『キルバーン』。アサシンとして喚ばれた、君のサーヴァントさ」 気付いた時には、僕は見知らぬ場所にいた。そして全身黒づくめで奇抜な恰好をした道化師と対面した。 何も感知する間もなく連れ去らわれるなんて想定外な事態に驚愕し、当然ながら警戒した。 目の前の人物が誘拐犯ではないかと疑いの目を向けたが、僕の緊張など目もくれず彼は色々と語りかけてきた。 紅い月の事、聖杯戦争について、ムーンセル、再現された東京、サーヴァント、令呪、魔術、等々… 要約すると、願いを叶えるための儀式に招待された、ということを教えてくれた。 俄かに信じがたいが、しかし目の前の存在だけでも僕の常識の外にいるということはすぐに分かった。 僕がある程度納得したところでアサシンは問いかけてきた。 「それでマスター、君は何を願うんだい?」 つまり、覚悟はあるのか、と。 それに対して僕は、この聖杯戦争を勝ち残り聖杯を手に入れてみせる、と宣言した。 こちらに召喚されてしまった以上、元々立てていた計画は頓挫した。 ならばハイリスクではあるものの、聖杯で願いを叶えられるのならばそれに託すしかない。 それに元の計画でも不安要素は多数はあった。それが無くなったとも思えばいい。 何より、ノーウェアの面々とも争わずに済む。ナイス君を、この手に掛ける必要もなくなる。 とはいえ、それは聖杯が絶対の物であるという前提があればの話である。 無論願いの為に人を殺める事は全く厭わない。しかしただの殺戮者になるつもりもない。 参加者全員が望んで戦いに身を投じるのならばその首を狙おう。だがそれ以外の参加者もいるのでは。 このような儀式を行う思惑は何だ。この戦争から途中で降りる事が出来るのか。 現状でわかる事はアサシンが語ったことのみ。それ以外の情報もあるのかもしれない。 無知のままでは、逆に下手を撃つかもしれない。見誤らないためにも、聖杯戦争を見極める必要がある。 「へぇ、ただ優勝を狙うだけじゃないんだ」 だから僕はアサシンに行動方針を伝えた。 優勝を狙いつつも無闇に騒ぎ立てずに静かに情報を集める事。 他の主従を見つけ観察し、場合によっては接触し情報交換や協力も得る事。 逆に無益と判断したらアサシンに間引いてもらう事。 自分たちが優位になれるように行動し、最終的に勝ち残れる状況に持っていくのが理想だ。 幸い偽物の東京での僕の役割は本庁勤務の警察官だそうだ。なんという皮肉だろうか。 ともあれ、立場も情報収集も他者より優位に立てているだろう。 「つまりボクの本領が発揮できるってことだね、特に問題はないからそれでいいよ」 思いのほか軽い感じで受け止められたが、これで彼との契約が結ばれることとなった。 ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ ナイス君、ミニマムの孤独から解放されるのももうすぐかもしれない。 友達である君の死と、君の大切な人の絶望で終わるはずだった結末が変わるかもしれない。 *、僕は君を―――---‐-‐… 【マスター】 アート @ Re _ハマトラ 【マスターとしての願い】 罪(ミニマム)を根絶する 【能力・技能】 身体にいかなる怪我を負っても無傷の状態に戻る「再生のミニマム」。 発動条件は心臓にある中枢神経を損傷すること。 人並みならぬ努力家であり、優秀な頭脳の持ち主。 一通りの武道も心得ていて、警察官としての技能も習得している。 【人物背景】 特殊な能力・ミニマムの保持者達を襲撃し、彼らのミニマムを奪っていく「罪を集める者」。 元々はミニマムホルダー達の育成機関であるファクルタース学園出身だが、アートだけは滞在中にミニマムを覚醒させることができなかった。 能力が無い弱者であることにコンプレックスを抱いていたが、それを補うべく勤勉と鍛錬を必死に重ねた。 その甲斐もあって21歳の若さで警視というエリート警察官となり、持ち前の強い正義感で職務に励んでいたが、 ミニマムホルダーたちの脳髄を狙った謎の「連続猟奇殺人」を追う最中、犯人・モラルからある事実を告げられた後に射殺された。 しかし、心臓に銃弾を受けた事で「再生のミニマム」が覚醒し蘇生。 同時に過去に学園で起きた事故で「自分が弟・スキルを殺した記憶」が蘇ったことで、彼の罪たるミニマム全てを根絶すべく暗躍を開始する。 【方針】 優勝狙い。 ただし序盤は情報収集のためにマスターであることを隠しながら行動し、戦闘もなるべく回避する。 場合によっては他者との情報交換や協力にも応じる。 【備考】 ミニマム能力により、通常よりも魔力回復が早まってます。 ただし、異常なほどではない、ちょっと優秀に収まる範囲です。 【クラス】 アサシン 【真名】 キルバーン@DRAGON QUEST -ダイの大冒険- 【パラメーター】 筋力:C 耐久:C 敏捷:B 魔力:C 幸運:C 宝具:B 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 使い魔(道化):B 一つ目ピエロのような魔物・ピロロを使役する。 戦闘には参加しないが、回復や呪文を使いサポートに回る。 また、キルバーンとピロロは空間に関係なく意志疎通ができる。 【宝具】 『死神の笛』 ランク E 種別 対人宝具 レンジ 1~10 最大補足 10 死神を彷彿させるような大振りの鎌。柄の部分は笛にもなっている。 鋭利な刃には小細工が施されており、鎌を回転させると風切り音により相手の感覚を奪うことができる。 その死の音色を聞いたマスターやNPCの五感を奪い、元々人であったサーヴァントならば筋力・敏捷を一つダウンさせる。 ただし、人の存在から遠ざかるほどに効き目は薄くなる。 また、繊細な武器であるため、少しでもヒビが入ると上記の超音波を出せなくなる。 『大魔王の死神(キルバーン)』 ランク B 種別 対人宝具 レンジ - 最大補足 - 誰にも知られなかったある秘密により、己が存在自体が宝具となった。 何度倒されても復活した逸話から、たとえ絶命する攻撃を受けても、ムーンセルの消去から暫く経った後に復活することが可能である。 このカラクリを見破れない限り、彼を倒すことは不可能ではある。 ただし、致命傷を回復するには相応の魔力が不可欠であるため、何度も復活するのは難しい。 また、キルバーンの血液は魔界のマグマと同じ成分でできており、通常の武器を溶かしてしまうほどの超高熱・強酸性をもつ。 たとえ宝具であれど、腐食作用により血液を浴びた場合はランクが一つ落ちてしまい、威力・能力も弱まってしまう。 この血液を応用し、身体の一部を魔力で点火させ巨大な火球として相手に投射する攻撃「バーニングクリメイション」を奥の手として使うことができる。 その他、頭部の髪飾りに完全不可視の刃「ファントムレイザー」を隠し持っている。 【weapon】 メインの獲物は『死神の笛』。 サブに細身のサーベルを持っている。 なお、生前には『殺しの罠(キル・トラップ)』を使用していたと伝えられているが、 「ダイヤの9」以外の罠が描写された伝承(物語)がないため、「ダイヤの9」以外は使用できない。 他にも『決闘の審判(ジャッジ)』を所有していたが、アサシンのクラスで召喚されたため使用できない。 【人物背景】 冥竜王ヴェルザーの部下にして大魔王バーンの協力者。 冥竜王の勅命を受け、もしバーンの地上侵攻計画が失敗した場合は彼を暗殺するよう「キルバーン」と命名された。 バーンと対面した時からその真意を察知されたが逆に気に入られ、大魔王からの誘いもあり魔王軍の客人として仲間になる。 魔王軍の中でも軍団長レベルの実力を誇るが、基本は非道な策を弄して相手を貶める事に喜びを感じる、陰湿かつ残酷極まりない性格。 一方で自分のプライドを傷つけられた時は、相手の命を奪うためにあらゆる手段で付け狙う執念深さを持つ。 当初は前線に赴くことはあまりなかったが、勇者一団がバーンパレスに侵入してからは暗殺者として罠を張り巡らせ、彼らを幾度となく危機に陥れる。 しかしアバンが登場してからは逆に辛酸を舐めることとなり、怒りに燃えるキルバーンはアバンに復讐するため一対一の決闘を申し出る。 結局は尋常な勝負をせずに卑怯な手段でアバンを抹殺するが、奇跡的に復活したアバンの罠により敗れ去った。 【サーヴァントの願い】 大魔王バーンを打倒したその後の世界に復帰する。 その後の予定として、新たな戦いで傷つき弱った勇者達の前に姿を現して驚愕と絶望の顔を拝みながら彼らを殺す。 【基本戦術、方針、運用法】 こちらは姿を見せないように立ち回り、弱った相手の隙をついて罠に嵌めたり、相手の動きを封じて嬲り殺す。 勝利のためならどんな非道な手段も朝飯前。卑怯は褒め言葉。 逆に正面切っての勝負はしないが、万が一戦闘になっても多少は凌げる。 通常の戦闘であれば数度の打ち合いで逃げる。 逃げるのが難しい場合は、傷を負う代わりに相手の武器・宝具を腐食させたり、ワザと退場したフリをして後々復活する。 ただし、おいそれと手の内を晒すつもりはなく、復活も魔力消費が多いため、やはり基本に忠実、アサシンらしく闇討ち狙い。 ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ ◇ … … … どうやらマスターの目も上手く欺けるようだね。 うん、やっぱりボクの正体には気付いていないようだね。 まさか今まで応対していたボクが機械人形で。 ただの使い魔にしか見えないボクが“真のキルバーン”だなんて。 クククククッ!! しかし、なかなか使えそうなマスターに出会えたのは幸運だったね。 そうだね、頭が回って行動力も悪くない、何より他者を蹴落とす覚悟もある。 すぐさま優勝狙いに定めて、ボクが立ち回りやすい方針を立ててくれた。 そんな君に敬意を表し、今は素直に従ってあげようじゃないか。 だから、ボクの願いを叶える為にも期待に応じてちょうだいね、アート君 【クラス】 アサシン 【真名】 ピロロ@DRAGON QUEST -ダイの大冒険- 【パラメーター】 筋力:E 耐久:E 敏捷:D 魔力:B 幸運:B 宝具:B 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 正体秘匿:A サーヴァントとしての素性を秘匿するスキル。 たとえ契約を結んだマスターでも、裁定者であろうともピロロのステータスを視認出来なくする。 代わりに宝具『大魔王の死神(キルバーン)』のステータスが表示され、ピロロは使い魔としか認知されない。 ただし自ら正体をばらした場合はその限りではない。 自己保身:C 自身はまるで戦闘力がない代わりに、宝具『大魔王の死神(キルバーン)』が無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 もし宝具が倒されても、相手が弱者にも容赦ない場合でない限り高確率で危機から逃れることができる。 【宝具】 『大魔王の死神(キルバーン)』 ランク B 種別 対人宝具 レンジ - 最大補足 - ピロロの正体を隠匿・偽るための宝具。その正体はピロロが操る機械人形。 生前、敵対した勇者達や協力していた魔王軍の誰であろうとも人形を本体と思い込ませた振る舞いから、 たとえ契約者であろうとも、スキル“真名看破”であろうと、この宝具がサーヴァントであると誤認し、上記のステータスが表示される。 何度も復活する秘密も、ピロロが壊れた人形を修復しているに過ぎない。 さらに何度も復活したという逸話を再現するため、ムーンセルが脱落者を消去する現象も偽装できるようになっている。 この復活は所有者ピロロを討つか、“頭部を叩き割る”もしく“人形を完全に消滅させる”事で止める事ができる。 ただし、後者の破壊によるものだと宝具『黒の核晶(くろのコア)』を起爆させかねない。 『黒の核晶(くろのコア)』 ランク A 種別 対軍宝具 レンジ 1~999 最大補足 ??? 魔界で禁忌とされている伝説の超爆弾。 宝具『大魔王の死神(キルバーン)』の頭部に隠されており、それが起爆すると大陸一つが消し飛ぶ程の威力を持つ。 ただし、あまりにも規格外な破壊力を持つため、制限により爆弾は超小型となり爆発の範囲も抑えられている。 所有者の魔力で起爆させるほか、火炎系の呪文などで誘爆させることができる。 通常であれば爆弾を凍結すれば爆発を阻止することができるが、宝具『大魔王の死神(キルバーン)』の魔界のマグマにより凍結させる事ができない。 なお、この宝具が使われた時、宝具『大魔王の死神(キルバーン)』も共に消失する。 【weapon】 宝具『大魔王の死神(キルバーン)』が唯一の武器。 回復と氷系の呪文は使えるが、戦闘には向かない。 【人物背景】 キルバーンの使い魔としていつもそばにいた一つ目ピエロ。 しかしそれは仮の姿、彼こそが冥竜王ヴェルザーに遣わされた“真のキルバーン”であった。 普段は自分より大きい機械人形に“キルバーン”を演じさせ、自身もそれに付き従う魔物として演じていた。 その結果、人形の方が警戒される一方、非力である本体には害が及ぶことはなく、最期までは生き残る事ができた。 死闘の末に大魔王バーンを倒した勇者ダイ達の前に突如姿を現し、賞賛の言葉を贈ると共に自身の秘密をばらす。 そしてバーン暗殺用に用意していた『黒の核晶』を勇者達の前で起爆させ、彼らが絶望する顔を拝みながら魔界に帰ろうとした。 しかし即座に反応した勇者達の攻撃でピロロは倒され、『黒の核晶』も上空で爆発させられたため、勇者達を抹殺することはかなわなかった。 【サーヴァントとしての願い】 大魔王バーンを打倒したその後の世界に復帰する。 その後の予定として、新たな戦いで傷つき弱った勇者達の前に姿を現して驚愕と絶望の顔を拝みながら彼らを殺す。 【基本戦術、方針、運用法】 本体ピロロはひたすら目立たず、宝具『大魔王の死神(キルバーン)』を使って暗躍する。 宝具『黒の核晶(くろのコア)』は最後の切り札。 これを使ってしまったら全ての宝具を失ってしまうため、その時は聖杯戦争を諦めるしかない。 ゆえに、宝具『大魔王の死神(キルバーン)』が致命傷を負ったら一度姿をくらませて「アサシン一騎脱落」と周囲に思い込ませる。 その後聖杯戦争が佳境に入り決着がついたところで再登場、宝具『黒の核晶(くろのコア)』で全員脱落させる。 というのが最上の策。 ただし、ルーラーの探索機能やムーンセルが生存・脱落を把握しているため、脱落者リストなどを偽る事は出来ない。 素性とカラクリがバレないように上手く立ち回りながら暗躍と嫌がらせをしよう。
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登録日:2010/07/27(火) 00 21 37 更新日:2024/07/27 Sat 16 45 24 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 EXTELLA EXTRA FGO Fate Fate/SR TYPE-MOON 「ニーハオ!死ね!」 アサシン サーヴァント ハサン涙目 バーサーカー ランサー 一撃必殺 八極拳 八神庵 安井邦彦 希代の凶拳士 帝都聖杯奇譚 幸運E 拳士 按摩師 无二打 警備員 起源パンチ 達人 アサシン(EXTRA)は、『Fate/EXTRA』にて初登場したサーヴァント。 ※ネタバレ注意 声:安井邦彦 身長:166cm 体重:60kg 血液型:不明 誕生日:不明 イメージカラー:橙 特技:不明 趣味:不明 好きなもの:鍛錬、試合、家族 苦手なもの:不明 属性:中庸・悪 マスター:ユリウス・ベルキスク・ハーウェイ パラメータ 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B C A E E - 技能 ◆気配遮断:- アサシンのクラスが持つ共通のスキル。 普通ならランクが付くが、このアサシンの気配遮断は彼個人の特殊技能に基づく為にランクが付かない。 ◆中国武術:A+++ 中華の合理。宇宙と一体化することを目的とした武術をどれほど極めたかの値。 A+++ともなれば達人中の達人。 なお取得がとにかく厳しく、Aでようやく「習得した」と認められるラインだとか。 ◆圏境(けんきょう):A 気(エネルギー)を纏い、周囲の状況を感知し、天地と合一する事で自らの存在を消失させる技法。要は透明人間化。 自然との同化で、景色に浸透した身体を物理・魔術的に索敵感知、捕捉する事はまず不可能である。 設定資料集で明かされた設定では「触ってもそこにいると認識できない」ということなので実際には感知に引っかかる(作中でも罠は反応する)、 ただし術者は感知したことを認識できないために条件次第で自動発動する術式でないならそのままスルーしてしまう。 さらに攻撃に移る時にはそちらに注力するため当然天地との合一は不完全になる(自サーヴァントが致命傷を逃れ得ているのはこのため)のだが、 認識上で「目視する」ことができないレベルを保持しているため近接戦闘で戦う上では圧倒的に有利。 宝具 『无二打(にのうちいらず)』 中東の伝統装束を身に纏い、その気になれば眼光だけで相手を睨み殺してしまいそうな鋭い雰囲気を放つアサシンのサーヴァント。 「呵呵呵呵(カカカカ)!」と特徴的な笑い声をする偉丈夫の拳士。 一部からの愛称は「アサシン先生」や「八神庵」等がある。 別に「泣け!叫べぇっ!そして死ねェッ!」とか言わな…もしかしたら言っているかもしれない。 今回は暗殺者・ユリウスの手により従来のアサシンより強力な人物が呼び出されており、 対戦開始前に相手を必ず葬る事からトーナメント最強の一角と恐れられてきた。 ハサン?ああ、そんな人もいましたっけね 拳で語る武人であるが善人ではなく、彼は長年積み重ねてきた対人の人生を一瞬で砕く事を至上としている等、道徳性こそ一般常識から逸脱しているが、 人間性そのものは合理性を重んじる“良識人”である。 彼の真名は『魔拳士』の異名を持つ中国拳法家・李書文。八極拳の使い手であり、仕合においてどんな軽い手でも触れれば命を奪えるという。 自身を拳法家というより殺し屋の類と自認しているが、それを卑下する事も誇る事もない。 生前は善く学び、善く戦い、善く殺めたので無念や怨念は全く持っていない。 義を通す善性だが、悪もまた良しとする武芸者で、あまりにも対人を殺めた事で多くの憎しみを買い、最後は毒を盛られて命を終えたという。 彼がアサシンとして脅威極まりないのが、アサシンのスキル『気配遮断』の域を凌駕した我流スキル『圏境』と、 武術を極めた事で境地に至り、修得した「二の打ち要らず」の二つ名を戴く宝具『无二打』。 【宝具】『无二打(にのうちいらず)』 正確には『神槍无二打』。 牽制、及びフェイントに使う程度の初撃で相手を殺せるまでになった武術の真髄。 この宝具は英霊の象徴たるアイテムではなく、武術の真髄。十二の試練等のように、武術が宝具や逸話が昇華した。 自身の気を張り巡らせた空間を形成し、彼の『気に呑まれた者』にこの剛打の一撃で迷走神経反射(ショック死)を引き起こし葬る事から、 「二の打ち要らず」と呼ばれる必殺宝具。 通称「起源パンチ」。 主人公のサーヴァントもこの宝具を受け、直撃は免れたものの魔術回路を乱された事で魔力供給を行えなくなり、消滅の危機に追い込まれている。 直撃をまともに受ければ問答無用で即死する。 一応、欠点としては数十メートルの怪物が相手ではその巨体故に気が通しづらいようで魔神柱を相手に手こずっていた。 ゲーム的にはHPを9割削られるだけで済むが、これは後述のようにわざと引っ掛かった罠のダメージによって技の精度や威力が落ちたため。 まともに戦うとHPを10割持って行かれる。 このアサシンの恐ろしい所はこの即死攻撃と圏境の透明化によって、確実に先手を取り、相手に致命傷を負わせる事が可能という事。 オマケに透明化の魔術(かなり高位の魔術らしい)なら魔術の使用痕から索敵する事も可能なのだが、 彼の場合は体術なので魔術による索敵は無効化される非常に厄介なシロモノ。 同じような不可視の剣を使うセイバーと剣を交えた事のあるアーチャーは彼のこの不可視の拳打を「見えざる拳(インビジブル・エア)」と比喩し、 「彼女の剣(風王結界)より数段上のようだ」と言った。 まあ武器が見えないから攻撃のリーチが判らず厄介程度のセイバーの『風王結界』と見えない上に必殺というアサシンの『无二打』のどちらが脅威かと言えば、 確実に後者に軍配が上がるので、アーチャーの評価は至極妥当と言える。 この事を知った凛は「透明化を何とかしなければランサーでも苦戦するでしょうね」と語っていた。 但し、攻撃態勢に移れば気を攻撃に回す分、精度が下がり効果が薄まるという。この為に反応する事が不可能という訳ではない模様。 この攻撃に移れば効果が薄れるという点については従来の気配遮断と変わらないが、彼の場合はその状態のまま戦えるという大きな利点がある。 なので厄介なのは全く変わらない。 おまけに攻撃態勢に移らなければ、彼に触れたとしても感知は不可能だという。 ドラマCDでこの必殺の初撃に反応出来るのはセイバー(Fate)といった高い直感スキルを持つサーヴァント、死の気配に敏感な遠野志貴などが挙げられている。 余談だが、无二打は彼の故郷的には『うーあるだ』と読むらしい。无は『無』のことで、全体として『二の打ちは無い』→『二の打ち要らず』となる。 日本語的には『むにだ』でいいようである。 第五回戦の相手として主人公達と激突。 初日から味方サーヴァントに不意打ちを行い、戦闘不能に追い込むも主人公とヒロインの奮闘により復活。 その後、ヒロインの仕掛けた罠にハマり圏境を乱され透明化出来なくなってしまう。 尤も彼自身は罠には気付いていて、主人公達を試す意味でワザと罠に引っ掛かった。 そして対決の日、主人公は激闘の4日間で急成長を遂げ、実力不足を痛感した主人公のサーヴァントも宝具を開放した事で、アサシンの能力を上回り、 遂に最強の暗殺者ペアは敗れてしまった。 ……と、思いきや…… 以下、激しいネタバレ 死して電子の海を彷徨っていたユリウスが、暗殺したマスターの令呪を自身のものとした事で資格を得、 アサシンは「バーサーカー」の能力を強引に付与され『二属性持ち(マルチクラス)』となって主人公の前に現れる(バーサーカーの適正自体は元々ある模様)。 激しい猛攻だったが、死闘の末にトドメを刺され彼の套路に終幕を引いた。 バーサーカー化している為か、攻撃力は上がっているものの、宝具『无二打』は使用してこない。 しかしその代わりに、宝具(技)として彼が得意とし、唯一つ極めた八極拳の奥義、対門宝具『猛虎硬爬山(モウココウハザン)』を使用してくる。 利き腕より把子拳、寸勁、頂肘を瞬時に繰り出す高速三連撃。 魂の領域にまで染み込んだ肉体の動きは、李書文が狂化状態にあっても心技体の完全な合一の元放たれる。 しかしこの宝具、毎ターンの初手に必ず使用してくるのでガードやスキル等で防げば問題なく、 オマケにパネルの方も大幅に解放されており、プレイヤーも五回戦よりレベルアップしているのでそう苦労せず倒せてしまうのがちょっと悲しい。 そしてどの味方サーヴァントからも見苦しいと言われてしまった。 サーヴァントは全盛期の状態で召喚されるというのは有名な話だが、李書文の場合「肉体の全盛期」と「技術の全盛期」があり、前者が選ばれた場合青年の姿で、後者が選ばれると老年の姿で召喚される。性格自体にあまり変化はないらしい。 また、“神槍李”の徒名を持ち、槍術にも秀でており、ランサーの適性もある。 EXTRAではマスターであるユリウスとの相性から若く猛々しい彼が望まれた為に青年期かつアサシンとして召喚された。 因みに生前の李書文は八極拳より槍に重点を置いた人物とされ、八極拳は槍術を極める為に前準備として習得したに過ぎないらしい。 大槍を操り、多数の逸話を作り上げたとされる。 この話から、アサシンではなくランサーとして召喚されていれば、更に驚異のサーヴァントになったかもしれない。 なお実際の李書文はかなりDQN気質に近い人で有り、おおよそ合理的な人間ではない。 強い人間がくればわざわざ殴りに追いかけに行ったり、世話になった家の床の大理石を割りまくったり、 やめるよういわれたので、今度は道の敷石を割りまくって、それを注意した警官を殴り殺して逃げ帰ったりと、 やりたい放題である。 しかし一方で晩年は丸くなり、子供に武術を教える優しい老人だったという逸話も残っている。 良くも悪くも我を貫いた人物だったのだろう。 【台詞】 「さて―――、未だ五体を使わねば立ちいかぬ套路だが、冥土の土産に一凶、馳走してくれよう!」 「武を交えるのならどちらかは死ぬ。戦いとは気安いものではなく、互いの信念をかけたもの。故に、おいそれと始めるものではなく、また、始めたからには必ず、一戦にて一人は殺すべし」 「くはははははははは!!!!滾る滾る!!血が!!肉が!!やはり武とは生き死にあってのもの!年老い、何を悟った気になっていたのやら―――所詮は俺も、血に飢えた窮奇と同じか!いいぞ、若返るようだ!お主らは強い!ここまでのどの敵よりもな!!さあ、力比べだ!!極致のその先を――見せてみろ!!」 「応。我が拳は二の打ち要らず。初撃こそ肝要、武を交える前に是を討つ―――この字(あざな)、破れるか……!」 「未熟、未熟。功夫が足りんよ。」 「全身全剄、陽気を巡らす―!」 「ユリウス、詫びは言わんぞ。しかし礼は言おう。久々の裟婆。お主のお陰で存分に闘えた。」 ●Fate/KOHA-ACE 帝都聖杯奇譚 上述したようにランサーの適正も明言されていたが、本当にランサーとして登場。 EXTRA時点では青年の姿ではアサシン、老年の姿ではランサーとして召喚されると語られていたため、老年期かつランサーとして召喚されている。 若年期と比べると少しは枯れて大人しくなっているが、その性格に微塵の変化もない。 ランサーとして特筆すべき宝具は持たず、技量のみでランサー足り得ているという特異なサーヴァント。 スキルはアサシンの時とほとんど同じだが、クラス制限故か圏境のランクが低下している。また肉体的には衰えているためステータスは全体的に低下している。 ちなみに槍を捨てても拳は普通に健在であり、哀れなアサシンが犠牲になった。 ●Fate/Grand Order ◆李書文(ランサー) 「サーヴァント、ランサー。真名を李書文と申す。存分に槍として使うがいい」 EXTRAの活躍から星5~4アサシンとしての実装を待ち望まれていた先生だったが、なんとまさかのランサーとしての参戦。 ただし設定変更があったのかこれまでにない組み合わせである若い姿+槍という姿で召喚されている。真名も「神槍 李書文」に変更。 ステータスはEXTRA、スキルは帝都聖杯奇譚時と変わりない。 レアリティは☆4(SR)だが、地味にストーリー限定なのでPUを逃さないように。 スキルは「中国武術(六合大槍)」(自身に必中・クリティカル威力上昇)、「圏境」(自身に回避・スター集中)、「絶招」(自身にアーツ強化・無敵貫通)の三つ。 全て自己強化スキルだが、宝具強化・無敵及び回避貫通・回避と攻守に優れた優秀な構成。 ただし持続1Tバフばかりで瞬間風速に特化しているためアタッカーとしての癖は強め。必中と無敵貫通で範囲が重複しているというちぐはぐな点も。 宝具は「神槍无二打」。 「我が槍は是正に一撃必倒。神槍と謳われたこの槍に一切の矛盾なし!」 神 槍 之 名 是 真 実 アサシンの時には拳で使用していた『无二打』の槍バージョン。 威力も性能も拳の時と変わらないが、リーチは槍で行うだけに長く、その技の精密さも拳の時と変わらないという。 ゲームではアーツ属性宝具で、敵単体に防御力無視の攻撃を与え、確率で即死させる。即死させなかった場合は防御力低下のバッドステータスを与える。 モーションのしなる槍に惚れた者多し。 二の打ち要らずというが三回Hitしているのは内緒 本編では第5章にて登場。 強者との闘いを望む達人として姿を現した。 特に同じ槍使いという共通点と神殺しにまで至ったスカサハとの決闘を熱望しており、スカサハもまた書文を見事な槍捌きと高く評価している。 最後は主人公勢力の元に助っ人として参陣。 最終決戦では北欧のステゴロ王ベオウルフと素手の殴り合いを演じ、勝利する。 あくまでも「怪物を殴り殺した男」であるベオウルフと「対人戦の達人」である書文では書文に軍配が上がったが、それでも消耗はかなり激しかった模様。 その後の魔神柱との戦いでは勁を通しづらい魔神柱に苦戦しつつも生き残る。 そして時代からの消滅間際、神代のランサーであるスカサハとの一合の勝負を演じ、第5章での締めを括った。 期間限定イベント「星の三蔵ちゃん、天竺へ行く」では「沙悟浄」の立場を与えられて召喚される。イベント中は名前表記も沙悟浄になっていた。 ギャグイベント初登場ということでどうなるか心配されていたが、 中国人として憧れの西遊記に出演できるということでノリノリで沙悟浄を演じ、三蔵やマスターのために槍を振るった。 実際の書文も幼いころ劇団に所属しており、西遊記に触れる機会も多かったのだろう。 尚原典の沙悟浄は捲簾大将(*1)という天界最強級の人物でありながら、 天帝の宝の杯を重要な宴で割ってしまうという大チョンボをやらかして地上へ左遷され、 流砂の河に陣取って三蔵法師の前世を9回襲ってぶっ殺し、止めにやってきた観音様にも襲いかかりついでにハントした頭蓋骨コレクションを見せびらかし、止められたにもかかわらず10回目も三蔵法師に襲いかかった という、どっかのプレデターかなんかみたいな所業に走っているので、ある意味納得の配役である。 ちなみに原典の描写では沙悟浄は「炎のような赤毛の髪」と表記されているので、そういう意味でも適役だった。 そして………… ◆衛士長 第二部三章で登場した、始皇帝の側近の衛士長。 サーヴァントではなく、仙術により150年ほど生きた生身の人間だが、 凍結英雄に対応できると始皇帝に評価され、実際にコヤンスカヤを素手で昏倒させる実力の持ち主。 最終盤で咸陽に乗り込んできた主人公と一戦交える。 当時未実装ながら既にバトルキャラも用意されており、普通のサーヴァントのようにスキルや宝具を使ってくる。 作中では最後まで真名が明かされないが、中国が舞台で、戦闘においても使うスキルや、宝具が「无二打」であることから正体を察することは出来た。 FGOでは長らくランサーとしての登場だったが、ついに八極拳を使うアサシンとして敵に回る。 組み合わせは老年期+拳であり、ちょうど従来明かされていた組み合わせの反転である。 宝具はもちろん「无二打(にのうちいらず)」。性能は後述。 当初は3回Hitしていたが1回Hitになり名実ともに二の打ち要らずである 戦闘では、衛士長単独だが軍師韓信の補助を受けた状態で戦う。 アサシンのためチャージ3と短い上に、韓信の策でチャージも増加させ、ほぼ確実に一殺できる无二打を何度も打ってくるわ、 無敵でやり過ごそうとしても、無敵貫通で上から落としてくるわ、 通常攻撃もクリティカルをバンバン出し、例え不利なクラスであっても相性変更で等倍ダメージでサーヴァントを殴り殺してくるわと、 三章随一の強敵。 救いは豚にできるという点。持っているなら必ず編成すること。 ◆按摩の達人 2019年正月イベント「雀のお宿の活動日誌~閻魔亭繁盛記~」でNPCとしてまさかのサプライズ登場。 ただし、按摩の達人名義で。戦闘中普通に「殺す」とか言ってるけど 生身の人間だった衛士長と違い、こちらは汎人類史に召喚されたサーヴァントであり、別人。 登場したのはシナリオクエスト『虞美人アンチエイジング』。 酷い凝りに悩まされ、雀のマッサージでは満足出来なくなっていた虞美人に、フィンがどんな凝りでも立ち所に治す達人として紹介した。(*2) が、中国異聞帯で仮とはいえ同陣営に属し、その化け物染みた強さを知っていた虞美人はマッサージを全力で拒否し逃走。 しかし結局達人一人に制圧され、想い人にも聞かれた事が無いような叫びをあげながら観念するのだった。 この一連の流れは、ギャグ成分強めの本イベントでも屈指のネタ場面として語り草になっている。 中国異聞帯での遺恨から当時カルデアと虞美人は一触即発の関係にあり、カルデアのマスターが出張る訳には行かなかった。 そのため戦闘では文字通りNPCである達人の単騎出撃となり、事実上の衛士長体験クエストとなっていた。 ちなみに実はもう一箇所衛士長を使えるところがある。 イベントホールでのよく増えるアイドルのライブを止める際がそれで、警備員として紛れ込んでいる。 そして当該イベント期間が半分を過ぎた頃、真名公開と共にプレイアブルとして正式実装された。 ◆李書文(アサシン) 「我が名は李書文。槍も持たぬ、ただの老人だが……。何、ぬしの身を守る程度なら不足はあるまい。世話になるぞ、マスター」 ILLUST:ワダアルコ CV.安井邦彦 身長:166cm 体重:58kg 出典:史実 地域:中国 好きなもの:家族 嫌いなもの:計算の出来ない馬鹿共 属性:中立・悪 パラメータ 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C D A+ E E - スキル ◆老練:A+ 精神が熟達した状態で召喚されたサーヴァントに与えられるスキル。 いかなる状態でも平静を保つと同時に、契約を通じてマスターの精神状態を安定させることが出来る。 ◆中国武術:A+++ 中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれほど極めたかの値。 習得の難易度は最高レベルで、Aでようやく“習得した”と言えるレベル。 槍術が本来の彼の持ち味であるが、老人として召喚された彼は、拳による一撃を好む。 ◆圏境(極):A- 気を使い、周囲の状況を感知し、 また、自らの存在を消失させる技法。 極めたものは天地と合一し、その姿を自然に透けこませることすら可能となる。 老いたことにより、技法は更なる進化を遂げた。 交戦状態であろうとも、瞬き一つで姿を消す。 ◆陰陽交差:B 人間の持つ性質のスイッチ。 老人になって陽に偏ったとはいえ、 獰猛な牙は失われておらず、一瞬で陰に切り替え、無造作に敵を屠る。 その非情さはまだ、失われていない。 ◆宝具 ○『无二打』 ランク なし、 種別 対人宝具、 レンジ 1、 最大補足 一人 では、殺すか・・・! 「我が八極に『无二打(にのうちいらず)』!墳ッ、破ァッ!七孔噴血、撒き死ねィ!」 「百の奥義ではなく、一の術理を以て、敵を打ち斃す―――是『无二打(にのうちいらず)』!破ァッ!」 絶 招 猛 虎 硬 爬 山 にのうちいらず。 『燕返し』または『神槍无二打』同様に宝具として昇華されるまでに極まった術技。 絶招(ぜっしょう)と言われる秘伝の套路(とうろ)の一つであり、その名を猛虎硬爬山と言う。 Fate/KOHA-ACE 帝都聖杯奇譚にて使用した際と同じく、白塗りになった背景と対照的にキャラクターは黒いシルエットとなり、 その背後に「絶招 猛虎硬爬山」という文字が浮かび上がる演出となっている。 敵単体への攻撃で、攻撃直前に防御ダウンを付与。即死させるか、即死効果がなくとも大ダメージを与える。 アサシンとして召喚された拳の老人、通称「老書文」。 若い姿が肉体面での全盛期だったのに対し、老熟した事で凶拳・李書文が精神面での最盛期を迎えた別側面。 上記の通り本来は若書文がアサシン、老書文がランサーとして召喚される筈なのだが、本作では逆の形となった。 設定がころころ変わるのは型月ではよくある事 強者との死合いを何より喜んでいた若年期と比べると、年老いた事で落ち着き穏やかな性格になっている。 マスターに仕える理由も、忠誠心よりも「見ていて危なっかしいから」という祖父心に近い。 家族想いな一方で、この年に至るまで多くの武術家を葬ってきた人生からか、自分には人を壊すしか取柄の無い男だと自嘲する一面も。 穏やかさを得たためか無闇に拳を振るう事は無く、非常に落ち着いた印象を与える。 が、実際はスキル「陰陽交差」により闘志のON/OFFを自在に切り替えられるだけであり、一度スイッチが入れば未だ衰えていない拳で容赦無く敵を葬り去る。 アサシンでありながら基本的には正面切っての戦いを好むが、特にスタイルに固執しているわけではなく、必要とあらば暗殺も行う。 衛士長とは別人のため中国異聞帯の記憶は無く、自分がかつて始皇帝に仕えていたと聞かされると、驚きながらも悪くない就職先だと笑う。 かつてランサーとして参戦した帝都の聖杯戦争の記憶については、現状本人からの言及が一切ないため不明。 しかしクラスは違えど同じ老書文であるためか、彼と交戦経験のある一部サーヴァントからは憶えられており、特に因縁深いアサシンからは強い敵愾心を向けられている。 聖杯に託す望みは「若い頃の自分(ランサー)と戦う事」。 あっちとは対象が入れ替わっている以外は全く同じであり、年をとっても根の部分では変わっていない事が窺える。 ●ゲーム中の性能 ランサー時と同じく、ストーリー召喚ガチャ限定で召喚可能な所謂「スト限」。解禁条件はLostbelt No.3クリア。 レアリティは男性アサシンとしては山の翁以来2年振り、2人目となる最高ランクの☆5。 カード構成はアサシン初となる、Buster2枚Arts2枚Quick1枚の通称セイバー型。これによりアサシンは全種類のカード構成が揃った事になる。 敏捷以外のパラメータが低い事を反映してかステータスは同レア内では低く、HPに至っては実装時点で☆5アサシンワースト。 「老練A+」(自身のArts性能アップ スター発生率アップ)という固有のクラススキルを持つ。 モーションが八極拳をモデルにしている関係で全体的なヒット数は少ないものの、このスキルのおかげでカード性能は非常に高い。 スキル構成はランサー時の発展形。 「中国武術A+++」自身に無敵貫通付与(1ターン) クリティカル威力アップ(1ターン) 「圏境(極)A-」自身に回避状態付与(1ターン)&スター集中度アップ(1ターン)&スター獲得 「陰陽交差:B」自身の攻撃力アップ(1ターン)&攻撃力アップ(3ターン)&弱体無効状態付与(1ターン) 殆どの効果は1ターンしか持続せず、チャージターンも長い。 その代わり強化倍率がかなり高く、特に「中国武術」のクリティカル威力アップは同系統のスキルではトップクラスの性能を誇る。 また、「圏境」にスター獲得効果が追加されたため、ある程度クリティカルを自力で誘発出来るのもポイント。 宝具『无二打』は防御力ダウン付与+敵単体にArts攻撃(確率で即死)。 防御デバフと「老練」により素でも威力が高く、「陰陽交差」と併せれば威力は更に伸びる。殺しのプロなだけあってか、何気に宝具単体かつOC1での即死確率は式と山の翁に並んでトップタイであり、宝具強化すると全サーヴァント中トップになる。といっても即死自体あんまり役に立たないのでオマケ程度の効果である。 この宝具の真の恐ろしさは威力ではなくその「連射性」の高さ。 書文が持つ2枚のArtsは「老練」の効果によりNP獲得量にも常にブーストがかかっているため、Artsカードを切っていくだけでNPがガンガン溜まっていく。 この宝具自体は1hitしかしないためNPをそこまで回収できる訳ではないが、A始動ボーナスはしっかり乗るので宝具AAクリティカルと繋ぐと撃った直後に即フルチャージまで持っていける。 ステータスこそ恵まれていないが、それを補って余りある強力な自己強化スキルと単体宝具を持つ、アサシン最強クラスの超高火力アタッカー。 とにかくスキル発動時のクリティカル威力が凄まじく、「中国武術」と「陰陽交差」が同時に乗った状態でクリティカルブレイブチェインが決まれば、単独で数十万ダメージを叩き出す事も。 これに加え連発しやすい宝具との二段構えにより、次々と敵を葬っていく様は圧巻。 回避も持っているためボス戦でもある程度耐久可能と、アタッカーとしては非常に完成された性能と言えるだろう。 難点はスキルが火力の要となるため育成が肝要である事、そしてその育成難易度が極めて高い事。 効果が1ターンしか続かないためレベルアップによるチャージターン短縮が重要なのだが、その過程で「凶骨」「万死の毒針」「閑古鈴」といった大量の素材の壁が立ちはだかる。 特に「閑古鈴」は霊基再臨でも結構な数を使う上、入手手段が非常に少なく、急いで育成しようとすれば周回地獄に嵌る事必至。 育て切った時の見返りは大きいので、気長に付き合っていく根気が何より大事となる。 ●余談 FGO初期から多くのサーヴァントのイラストを担当してきたワダアルコ氏だが、意外にも本作においてアサシンをデザインしたのはこの老書文が初。(*3) 彼の実装により、サポート編成全クラスをワダアルコ鯖で埋める事が可能になった。 未熟、未熟。追記・修正が足りんよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-10-26 22 25 04) アサシン星5として登場希望、セリフかっこよすぎる -- 名無しさん (2015-11-18 00 55 19) 因みにこの人、軽く触れただけで窓ガラス割ったりとかしてたリアルチートの一人 -- 名無しさん (2015-11-18 01 31 16) この人のランサーverかっこよすぎ! -- 名無し (2015-12-10 20 32 42) 娯楽があまりなく、さりとて困窮するほどの時代でもないからか存分に修行に打ち込めたであろうこのあたりの世代の達人はとんでもねえな -- 名無しさん (2015-12-18 22 41 55) なお彼と同格の達人が何人もいる模様。そのうち北斗辺りとコラボでもしろよマジでwww -- 名無しさん (2016-01-16 00 01 42) リセットされたコメントや他の場所で出てるかも知れんけど、この人とギルやオジマンとの戦闘ってどんなのになるか見てみたい -- 名無しさん (2016-01-17 02 30 23) ↑ ギルガメッシュは遠距離戦に持ち込んでバビロンで射撃できるかどうかが全て。ライダーも宝具で戦えば楽勝だけど、皇帝特権をフルに使えば接近戦でも勝機はあるかもしれん -- 名無しさん (2016-01-17 09 51 26) ↑遠距離というが気配消してインファイトに持っていかれたらバビロンじゃ対処不可能じゃね? -- 名無しさん (2016-01-17 10 13 08) 一撃必殺拳打ってくる感知不能の透明人間がいるって事前にわかってればまだやりようが……わかってたとしてどうすればいいんだ? -- 名無しさん (2016-01-30 01 45 51) ↑EXTRA主人公のように罠を張る(面白がってあえて踏んでいたが)、自動迎撃する宝具で対応、バサクレスみたいな命ストックのような死なないor死ににくいもので対応? -- 名無しさん (2016-01-30 11 59 43) このアサシンのパンチくらったらバサクレスでも死ぬんじゃね?鯖の魔術回路も干渉するんだから魔術供給がストップして消耗勝ちすると思うんだけど -- 名無し (2016-02-24 00 19 20) ↑筋力がB止まりだから十二の試練は突破できないだろう。「B以下は効かない」っていうルールを強制する物だから干渉とかそういう問題じゃない -- 名無しさん (2016-02-24 01 39 43) goで出るならランサーで出てほしいな、ランサーとしてのスペックは全く出たことないし -- 名無しさん (2016-03-04 15 34 33) 冬木式ならマスター暗殺が怖いからなあ。ギルの持つ宝具とかじゃないと対応できなさそうだし -- 名無しさん (2016-03-08 09 57 26) ニーハオ!死ね!に吹いた -- 名無しさん (2016-03-12 07 40 38) まさかの若い姿でランサーとしてくるとはね、逆にアサシンが老年のほうでくるのか? -- 名無しさん (2016-03-31 10 31 23) ↑いやぁアサシン先生は若いほうじゃないとEXTRA勢が悲しみそうなきがするwそれこそプロトランサーみたいに若ランサーと別に老ランサー追加!が好ましいかな -- 名無しさん (2016-03-31 13 39 53) ↑真偽は不明だが解析ではアサシンの方が老年らしいがさてどうなるやら -- 名無しさん (2016-03-31 13 48 32) 気付かれないまま初撃必殺するので、普通は挨拶すら成立しない。ニーハオって言った頃には!実際に相手を殺っちまって、もうすでに終わってるからだッ! -- 名無しさん (2016-03-31 15 16 07) fgoでついに出てきたが……若いランサーってえ?てなったわ。 -- 名無しさん (2016-04-01 22 03 27) これもしかして帝都聖杯奇譚のサーヴァントは実装は考えられてないって事かな? -- 名無しさん (2016-04-01 22 12 08) まさかのランサーしかもextraの容姿で登場とは驚いたが零基再臨がイカスのでこれも良し。 -- 名無しさん (2016-04-02 01 01 57) 分かってはいたがマジで化け物だな、この人。神秘の補正をほとんど受けられない近代の英霊でありながら一つの伝承における主人公という最高レベルの神秘と戦闘力を合わせ持つ大英雄に真っ向からのステゴロで勝っちゃうんだもん。しかもアサシンじゃなくランサーで。 -- 名無しさん (2016-04-02 01 44 07) ランサーだと武術が宝具なので八極拳と槍術両方使える状態って考えると本当にやばいな「槍をはじいた!これなら!」ってなったら八極拳だぜw -- 名無しさん (2016-04-02 09 37 40) 「二の打ち要らず」有名すぎぃ! -- 名無しさん (2016-04-02 23 14 57) ↑3しかも、ステゴロで怪物ブチのめした逸話持ってる人相手だからな・・・ 拳法家こええ -- 名無しさん (2016-04-03 22 11 47) ↑も・・・もしかしたら巌窟王とかアンリとかアンデルセンみたいに逸話からのイメージで強化されてるかもしれんからw -- 名無しさん (2016-04-04 08 20 34) ベオウルフに勝てたのは得意分野の差じゃないかな。この人は生前から格闘技を極め対人戦闘に特化してるのに対しベオウルフが素手で倒すのが得意?なのは所謂化け物の類。対人と対怪物だと素手でも求められるものが違うんじゃないかな -- 名無しさん (2016-04-04 10 49 27) 无二打が3hitなことにツッコミ受けててかなしい。めっちゃ忠実に作られてるのに -- 名無しさん (2016-04-04 20 59 59) 唐突の槍兵全盛期版登場は意表を突かれたけど師匠に決闘を申し込む、べオウルフと拳で語り勝利とさすがの活躍だった、このままEXTELLA参戦来ないかな、でもそれだと中国つながりでまんま無双だな。 -- 名無しさん (2016-04-08 02 18 54) 李先生 -- 名無しさん (2016-04-13 18 54 45) 李先生なんかグダーズにクンフー教えてるんじゃが。 -- 名無しさん (2016-04-13 18 55 32) やっぱランサー書文は老人で来てほしかったわ。それが無理だったらエルメロイ孔明みたいに再臨で年代が変わるとかやってほしかったわ。 -- 名無しさん (2016-04-13 18 57 56) GOでも帝都でもランサーで普通に猛虎使ってるのは素手の技術系の宝具ならではだと思った -- 名無しさん (2016-04-15 19 45 42) 基本性能変わらず拳術の宝具も使えて槍も持ち込めるのがランサーだったら、ぶっちゃけアサシンで呼ぶ意味全くないよね。本人も槍の方が好きそうだし -- 名無しさん (2016-04-15 20 35 52) 圏境のランク下がってるから透明化は出来ないんじゃね -- 名無しさん (2016-04-15 20 41 55) ↑代わりにもっとも得意な槍術と絶招とかいうスキルと対魔力もつくんだろ?圏境Bがどの程度のコトできるかよくわからんけどその時点で暗殺者と槍兵の二重召喚的な性能ってことじゃね?お釣りがめっちゃきそう -- 名無しさん (2016-04-15 20 53 41) 絶招ってあれ対門宝具猛虎硬爬山の事だろ多分。圏境に関しては好戦的すぎる性格面に問題あるんじゃないかな。5章でもスカサハvs兄貴の戦闘観戦してるしな。つかどうやって師匠について来た -- 名無しさん (2016-04-16 23 18 45) 「まず問題解決させてから殴り合おうぜ!」と実に空気読んだ発言でした。バトルジャンキーの見本です -- 名無しさん (2016-04-23 22 14 35) ベオウルフを倒したこの人も強いけど、拳術の達人相手に適当に殴るだけで勝負になるベオウルフも大概化け物だと思う -- 名無しさん (2016-05-18 07 45 54) 正直贔屓が過ぎていて、逆に滑稽に思えてくるほどの活躍。ベオウルフに殴り勝とかは書文本人や家族が知ったら苦笑いしそうだな -- 名無しさん (2016-05-18 08 03 24) 槍の若書文も格好良いことにファンは気づいてほしい -- 名無しさん (2016-05-25 23 11 16) 近代の極めた武は大英雄にすら通ずる -- 名無しさん (2016-05-30 01 53 30) ↑3EXTRAでもネロ・タマモ(無銘もだが未来の英霊なので除外)を不意打ちとはいえただの一撃で気を狂わせ消滅の危機に追い込んでいることを忘れてはいけない、セイヴァー(本編では使わなかったが)とかもそうだけど近代の英霊の武術馬鹿にできん・・・ -- 名無しさん (2016-05-30 09 37 19) そもそも透明化どうにかしない限り兄貴でさえ苦戦する評価だったし -- 名無しさん (2016-05-30 21 08 02) タイマンでは書文が勝ったけど化物退治対決とかやらせたらきっとベオウルフが勝つんだろうな。ベオウルフが人間だから対人のために技を極めた書文に軍配が上がったというだけであの2人に優劣はないと思う。 -- 名無しさん (2016-06-17 17 08 22) 槍李書文の宝具が、攔拿扎(ランナーチャー)とか「神槍之名是真実(神槍の名は真実だ)」とか、いかにも「拳児」大好き菌糸類…… -- 名無しさん (2016-06-22 22 11 38) 三蔵イベのおかげで人気が出て嬉しい -- 名無しさん (2016-07-20 21 26 20) この人も大概だが、沙悟浄も大概の強者だったでござる。西遊記の三蔵一行が化物ぞろいと言う... -- 名無しさん (2016-08-01 15 07 28) エクステラ参戦くるか...... -- 名無しさん (2016-08-27 20 21 30) ↑ ごめん、公式見てきた! 先生がいたよー!! -- 名無しさん (2016-08-27 20 31 24) ↑3化物を連れずに経典持ち帰ったリアル三蔵法師マジなんなん -- 名無しさん (2016-08-27 21 00 18) スピードタイプかと思ってたけどスーパーパワータイプだったエクステラ。まあ八極は爆発だから仕方がないね! -- 名無しさん (2016-11-28 15 10 36) バグで樹の上に出現して走る続け、叩き落としたら幹の中でひたすら走り続けてる姿に乾いた笑いが。バグ多い。 -- 名無しさん (2016-12-06 00 11 25) 本国の人から見たら型月での持ち上げっぷりは意味不明レベルらしいな。まあかなりきのこの個人的趣味が反映されたキャラ付けなのは確かだけど -- 名無しさん (2016-12-29 22 09 04) マジでアサシンバージョンを☆5で来ないかな……この際、設定に反して老人状態でも良いわ。☆5恒常アサシンがジャックだけの状況を何とかしてほしい。 -- 名無しさん (2017-01-11 02 06 38) 異国の伝承上の人物より、呂布と同じ土俵に上げられてる事の方が本人とっては衝撃だろう。中国鯖との絡みもっと見たいわ。 -- 名無しさん (2017-03-14 22 11 12) ずっと神槍无ニ打が3Hitなのが引っ掛かってたけど、あれって実は一発一発が即死する威力の一撃を三連発してオーバーキルしてるんじゃなかろうか…。 -- 名無しさん (2017-03-14 23 06 48) この人の漢字の笑い方好き -- 名無しさん (2017-03-14 23 08 32) し、書文先生若い頃劇団員だったのか・・・・。 -- 名無しさん (2017-04-17 01 54 24) 勇次郎張りの強さに独歩みたいな性格の烈海王 -- 名無しさん (2017-05-25 18 02 09) ぶっちゃけ書文先生槍で戦うより素手のが強いと思う -- 名無しさん (2017-06-15 21 32 10) ↑ところがぎっちょん、八極拳って槍術の前段階なんよ。だから槍持ってる書文センセの方が戦闘力は上じゃないかな -- 名無しさん (2017-12-28 16 50 56) ↑6あれ実は攻撃してるのは最後の1hitだけでその前の2発は防御こじ開けるための牽制なんやで。ただその牽制ですら当たれば必殺だったということこそが二の打ち要らずの基なわけで。 -- 名無しさん (2018-02-21 09 20 25) ……なんであんな卵頭のおっさん(史実)が、こんな渋くてかっこいい姿に(苦笑 -- 名無しさん (2018-05-01 11 38 24) やはり、自分としては、八神が思い浮かんでしまう。中の人だけにw -- 名無しさん (2018-06-22 09 05 08) まさか老李書文出るとは…ワンチャン実装ありうるか?モーションも作ってあるし -- 名無しさん (2018-11-29 15 11 25) ↑いくら何でも生身で強すぎィ!とか思ってたが正体を知って納得したよ。そら強いわ -- 名無しさん (2018-11-29 15 33 22) 老書文先生の無敵貫通宝具やクリティカルで「撒き死ねぃ!」されたユーザー続出。まさかの6章ガヴェイン枠だったとは… -- 名無しさん (2018-12-02 23 44 49) 韓信16体戦でボコボコにされ次の衛士長にもボコボコにされた -- 名無しさん (2018-12-08 07 34 35) チートにチートを塗り固めたチートだったでござるの巻 -- 名無しさん (2018-12-08 08 40 59) 次出るなら来年の帝都イベでワンチャンある…? -- 名無しさん (2018-12-08 13 41 45) 人類最強に人類最高の軍師はアカンって…… -- 名無しさん (2018-12-11 19 15 40) 真祖(?)を悶絶させる按摩師 -- 名無しさん (2019-01-10 16 34 17) この人って項羽と同じく、縁があるのは異聞帯の方だからそちらと同じ外見してるけど、ぐだぐだメンバーのリアクション的に中身は帝都聖杯奇譚でカレンが連れてたランサーって事でいいの? -- 名無しさん (2019-01-16 02 34 12) スキルと宝具が強すぎる。 -- 名無しさん (2022-07-20 07 47 53) 帝都で激突!「魔拳士」VS「鬼武蔵」 目も眩むプラチナカードの対決が観れるのが聖杯戦争の凄いところ。 -- 名無しさん (2023-07-27 19 25 52) EXTRAのバサカ版は、1周目玉藻でアサシン版感覚で手札選んだらスキルで即死したのが記憶に残りすぎている・・・ -- 名無しさん (2024-07-27 16 45 24) 名前 コメント
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―――二人の兄弟がいた。 白銀の兄と、金色の弟。 王家の血統として生まれた彼らの幼少期は、過酷極まるものだった。 白銀の兄は、遊ぶ事すら許されず、血の滲むような鍛錬の日々。 金色の弟は、世界を滅ぼしかねない力を知らず科され、預けられた養母の虐待に耐える日々。 当然、そんな環境で子供が健やかに育つはずもない。 白銀の兄は弟に憎悪を募らせ、金色の弟は寄る辺のない絶望の日々を送っていた。 これでは例え兄弟が再会しても、待っているのは惨劇の結末以外になかっただろう。 ―――私にはお父さんがいる。お母さんがいる。欲しかったお兄ちゃんまでいるのだ… そんな彼らの運命に転機が訪れる。 家族の健在。もたらされたその情報は、幼い金色の弟の心を希望に包んだ。 ならば、俯いてはいられない。何時か来る家族との再会の日のために。 母や、父や、兄に胸を張って自分は頑張ったと言えるように。 とてもか細い。希望と呼んでいいのかさえ分からない糸を、彼は決して手放さなかった。 そして、時は流れて。 遂に別たれていた兄弟の運命が交わる。 ―――許せ、ガッシュ。兄が愚かだった。 再会は、金色の弟が望んでいた穏やかなものでは決してなかった。 白銀の兄の憎悪は消えず、一国の命運をかけた壮絶な死闘。 その果てに放たれた、兄弟の道が別たれた象徴である雷の黄金龍。 一度はその力に飲まれそうになった物の、金色の弟は力の主として認められ。 金色の黄金龍は正しき担い手の元、食らいつくす。 兄の憎悪も、悲しみも、全ての悲劇を。 最悪の結末は、遂に訪れることはなかった。 ―――皆、待っておれ。待っておるのだ…私が必ず魔界で魂だけとなった皆を…生き返らせる…から…… 金色の弟は、どんな絶望にも負けなかった。 民のために全てを投げうち消滅と言う極点の力に抗う小さな背中は、正しく優しき王の背中だ。 そして、全ての民の力を結集し、金色に輝くその姿。 その姿を見て、月の兄は思うのだ。 あぁ、自分が背を向けた陽の光とは。 いつも、こんなにも。美しいものだったのかと。 ▼ ▼ ▼ 「どうしたアサシン。何を呆けた顔で立っている」 思考の地平から意識が浮かび上がり、アサシンと呼ばれた男の意識が覚醒する。 声の方へ視線を向けてみれば、幼い少年が此方を見上げていた。 白銀の髪。紫電の眼光。純白のマントを身に纏うその童子―――名は、ゼオンと言った。 「しばし……思案を……」 「そうか。近くこの戦いが本格的に始まるらしいが、不安にでもなったのか?」 「戯れを……」 その少年は、幼いながら大当たりと言えるマスターだった。 豊富な魔力量。鍛え上げられた肉体。サーヴァントにも比肩し得る雷の鬼血術。 瞬間移動から記憶の収奪など様々な特殊能力に加えて、頭の回転に至るまで申し分ない。 何より称賛に値するのはその肝の座り方だ。 歴戦の鬼狩りすら一目で恐怖する自分の姿を見て平然としている。 人間ではあり得ぬ複眼に、上弦の壱の文字が刻まれたこの『黒死牟』を、当たり前の様に従えているのだから。 このマスターを引き当てただけで、聖杯の獲得に一歩近づいたと言えるだろう。 だというのに。 「安心しろ。前にも言ったとおりだ。 俺に願いはないが、お前の願望の成就には協力してやる」 どうして、この童子を見ているとこんなにも心がざわつくのか。 いや、理由は漠然とだが理解している。 この童子を見ていると、どうしても思い出すのだ。 あの怪物と、弟である縁壱と共にあった頃を。 ―――ガッシュめ…消していやる!俺と同じ苦しみを味合わせてやる…! 魔力パスが刻まれた際に見たマスターの過去は、自分を呼んだのも頷けるものだった。 恵まれた弟への嫉妬に身を焦がし、心から憎悪し、殺し合った。 それだけ見れば自分の辿った道程と何ら変わりはない。 だが、結末は真逆だった。 兄弟の対立の果てにあったのは、事切れる弟の最期ではなく、憎悪からの解放だった。 その結末が、霊基にこびりついて離れない。 痣がある限り、自分に残された時間は少なかった。別の道などある筈もなかった。 縁壱と並び立つには、越えるには、人を捨てて上弦の壱である黒死牟となるほかなかった。 そのはずなのに。 この、幼き主を見ていると、そんな必要はなかったと言われているようで。 他の答えがあったのではないかといわれているようで。 どうしようもなく、心がかき乱される。 今すぐ傍らの刀を抜き放ち、斬り捨てたくなるほどに。 「……いるといいな。アサシン」 「……?」 「お前の弟だ。お前の記憶の通りの剣の天才ならばサーヴァントになっていても不思議はないだろう」 その言葉に、強制的に意識がが主へと引きつけられ、揺れる。 そう、自分が英霊となっている以上、あの男も当然『座』に招かれているだろう。 いなければおかしい。 だが、仮に居た所で何になると言うのか。 奴は鬼狩りで、自分は鬼だ。殺し合う以外に行きつく果てはない。 自分が奴に憎悪以外の感情を抱いていない以上、それ以外の結末などあり得ない。 「本当にそうか?お前がかつて弟に抱いていた物は…本当にそれだけだったのか?」 見透かしたようなマスターの言葉。 彼に記憶を読み取る能力があるのはアサシンも知っている。 きっと令呪を源としてアサシンの記憶や思考を読み取ったのだろう。 だが、その上で黙れと叫びたくなる心を、アサシンは必死で抑え込んだ。 「此処で出会ったなら…お前たちは聖杯によらずとも違う答えが出せるかもしれない。 俺はそれを期待している」 アサシンは無意識のうちに胸に丁寧に仕舞われた玩具の笛をぎゅうと握る。 黙れ。黙れ。黙れ。 10年も生きていない童が勝手に理解した面をするな。 聖杯という奇跡によって私はあの怪物と同じ高みへと昇り詰める。 それ以外の答えなど、必要ないのだ。 「憎しみは何も実らせん……この聖杯戦争で見つかるといいな、アサシン。 憎しみ以外の、新しい答えが」 やめろ。 お前は縁壱ではない。お前は私の側のはずだ。 分かっているはずだ。私と縁壱の間に、それ以外の答えなどなかったと。 私は、あの化け物が嫌いだと。 それなのに何故、そんな瞳で私を見る事ができる。 ――――一緒に暮らしてくれるか?ガッシュ。 だが、しかし…何故だ。何故なのだ。 お前は、お前たちは縁壱ではないのに、どうして… どうして、そんなにも―――― ―――――そんなにも、眩しいんだ。 【クラス】 アサシン 【真名】 黒死牟@鬼滅の刃 【ステータス】 筋力B 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運D 宝具C 【属性】 秩序・悪 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 鬼種の魔:A 鬼の異能および魔性を表すスキル。 鬼やその混血以外は取得できない。 天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出、等との混合スキルで、アサシンの場合魔力放出は"月輪"となる。 至高の領域:A 透き通る世・無我の境地とも。 相手の肉体を透過して見る事が可能となり、微妙な筋肉や骨格・内臓の動きから相手の行動を先読みできる。 見切りと無窮の武練の複合スキル。 400年の妄執:A 400年間抱き続けた日輪に対する羨望と憎悪。 戦闘続行及び精神汚染、自己改造の複合スキル。 このスキルが高まる程純正の英霊から遠ざかり、精神干渉をシャットアウトする。 彼にとっての日輪である縁壱が脳裏を過るたびに戦闘続行、自己改造、精神汚染にボーナス補正がかかるが、 最大まで補正がかかると二つ目の宝具が発動する。 【宝具】 『上弦の壱』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大補足:50人 多くの人間を喰らい、命尽きるその瞬間まで人に恐怖を与え続けた"上弦の壱"の肉体そのもの。 非常に高い再生能力を持ち、急所である頸を切り落とす以外の手段で滅ぼすのは非常に困難。 本来であれば"日輪刀"で頸を落とす必要があるが、英霊の座に登録されたことにより弱点が広範化。 宝具級の神秘を持つ武装であれば何であれ、頸を落として鬼を滅ぼせるようになっている。 アサシンは唯一鬼でありながら鬼狩りの剣士が扱う呼吸術に精通しており、それを自身の血鬼術と呼ばれる特殊能力と組み合わせて戦う。 その結果剣士とは思えぬ間合いの広さと鬼の中でも群を抜いた肉体性能を誇る。 しかし欠点として日光を浴びると肉体が焼け焦げ、浴び続ければ灰になって消滅してしまう。 このため太陽の属性を持つ宝具、それどころかただの太陽光でさえ致命傷になり得る。 『生き恥』 ランク:E 種別:対自己宝具 レンジ:0 最大捕捉:黒死牟 前述のスキルである400年の妄執の補正が最大値まで発生した時に発動する宝具。 頸の弱点を完全に克服し、戦闘続行と自己改造のスキルが最大まで跳ね上がるが、逆に精神耐性はEランク相当までダウンする。 その時点で自己改造が最大まで高まった自分の姿を認識してしまったとき、アサシンは現界を保てず消滅する。 【weapon】 『月の呼吸』 その気になれば肉体そのものから生やすこともできる。 【人物背景】 鬼舞辻無惨配下の精鋭、十二鬼月の一人。 その中でも頂点とされる上弦の壱に位置する最強の鬼。 人間であった頃は鬼狩りとして鬼と戦っていたが寿命を一気に縮める痣が発現したことにより弟と袂を分かつ。 鬼になって以後は陽の呼吸を知る剣士を一人残らず抹殺し、戯れに鬼狩りを狩る日々を送っていたが最後は鬼狩りの最上位である柱複数人がかりで倒され、何もつかめずその生涯を終えた。 【サーヴァントとしての願い】 界聖杯を手に入れ、緑壱を超える強さを手に入れる。 【マスター】 ゼオン・ベル@金色のガッシュ! 【マスターとしての願い】 願いはないが、アサシンがほっておけないので付き合ってやる。 【能力・技能】 多種多様で高威力の雷の術。そして齢6歳ながら鍛え上げられた肉体性能。 記憶の読み取りや収奪、瞬間移動などの特殊能力も有している。 【人物背景】 魔界の王子にして、ガッシュ・ベルの双子の兄。壮絶な英才教育と鉄拳制裁を受けて育てられ、その才能は王宮騎士の中でも恐れられるほどの域に達している。 初級呪文で他の魔物が持つ中~上級呪文を打ち破る程度は何のその、身体能力も並の魔物では狂戦士化の禁術を使っても相手にならないほど。 かつては弟への憎悪を原動力に行動していたが、今は和解し、弟へ兄としての愛情を向けている。